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测试你的FLAC3D是否能正确计算非线性动力问题 [复制链接]

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离线interfly
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-06-07
网上有很多D版FLAC3D 软件, 这里有一个算例。 是一个一维非线性地震反应问题,考虑滞回阻尼。 可以下载去试算,如果你得出的结果为5.824m/s2, 很不幸,你的FLAC3D不能用于动力非线性计算。 那完全是弹性解。
一维地震反应算例
seismic.rar (3 K) 下载次数:106
论坛里有很多FLAC3D 4.0 软件的帖子,都不能算动力问题。 在4.0 手册中有一个例子,是关于一维地震分析的。 这个例子来源于SHAKE91软件的一个算例,在FLAC3D以前的各版本中都有这个例子的计算结果以及与SHAKE91结果的比较,很有意思。 SHAKE91是等效非线性方法,而FLAC是真非线性方法,可以考虑滞回阻尼。 但4.0 版本这个例子与3.0 版本的结果相差很大。 比如在0.1g地震力时, 3.0 放大是3左右, 而4.0 放大只有2左右。难道滞回阻尼的算法在4.0 中有变化?  
我不能用这里下的4.0 算动力问题, 因此请可以算的大侠帮忙算下,看结果如何?   附件是例子。 请算看地面地震结果是多少?  谢了!
离线香格里拉

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只看该作者 1楼 发表于: 2012-09-18
哎,你那个比如本来就有问题。土体有耗能特性,输入越大非线性越强。放大系数当然的小些。
请相信只要用心、努力,就没有什么是不可以的!!!
离线鲶鱼泽

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只看该作者 2楼 发表于: 2014-07-04
求助大神,计算了一个大边坡模型,1500*1500m,地形高300-400左右,地震波从底部输入,结果得到的边坡表面上监测点峰值加速随着高度的增加而降低,求大神勘误!!~可否之处可能的关键错误的地方,不胜感激!!~
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