3D Surfer用户使用手册 UHCx}LGe
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(Version 2.0) _* `AGda
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2005年7月 1ii.nt1u
xFvSQ`sp
目 录 "vJADQ4F
Q^F-8
1.原始数据读入 1 6D+k[oHZm
1.1数据文件格式: 1 0-#ct1-
1.2打开数据文件 1 tN0>5'/
1.3数据读入 2 !eO?75/
2.三维数据插值 2 ofi']J{R
2.1成像列选择 3 =o-qu^T^u
2.2三维插值 3 .9E`x>C
2.3数据的三维网格化 4 Vw#07P#A
3.三维数据体成像 4 @z,'IW74V
4.三维数据等值面成像 5 kOc'@;_O
5.色标制作 5 -`gC?yff:
6.三维图形切割 6 {B}0LJIpL
7.切片制作 7 tJn2:}-s
7.1切片的方向 7 *X>rvAd3
7.2增加切片 7 Zsuh 8t
7.3删除切片 8 jIW:O
7.4旋转切片 8 XNl!(2x'pb
(1)参数旋转 8 jBQQ?cA
(2)鼠标旋转 8 T S.lFg:K
7.5结束切片制作 9 V]8fn MH
8.三维标注 9 4 I~,B[|
8.1标注文件 9 ULJI`I|m
8.2 打开标注文件 9 4EELaP|%
8.3 删除标注 10 p
2i5/Ly
9.图形输入/输出 10 8[Qw8z5-
9.1图形输入 10 ox*Ka]
9.2图形输出 11 W=b5{
6
10.显示设置 11 urN&."c
10.1常规设置 11 k^L (q\D
10.2 坐标及刻度设置 12 V&>7i9lEz
10.3 地层分层显示 13 &sllM
10.4 图层透明显示 13 RHBEC@d[}
11.数据处理 14 M-Js"cB[
12.叠加地形 16 vrbS-Z<S9
13.导入图形 17 8sIGJ|ku
13.1导入Surfer GRID切片 17 vS0P]AUo
13.2导入Surfer GRID曲面 17 9}\T?6?8pX
13.3 添加3D 图元 18 ;js7rt
13.4 载入测井数据 18 );6zV_^!
13.5 图元管理 19 HOw][}M_w
(1)删除图元 20 -R8RAwsLG
(2)调整图元色标 20 Vr^wesT\Hx
(3)叠加颜色剖面 21 'D-imLV<<
(4)图元位置调整 21 {P]l{W@li
(5)图元缩放 21 yJrPb"
(6)图元旋转 22 Ff,M~zn
(7)图元透明处理 22 }cP3i
(8)表面贴图 22 a0n
F U
0s8S`hCn>
简 介 3)xV-Y9
三维数据成像软件3D Surfer主要用于地质、工程、科学计算等三维数据体的三维可视化成像显示。它支持两种成像方式:体成像和等值面成像。利用3D Surfer可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转、图形放缩、三维虚拟漫游、分层显示、图形切割、制作切片交互等功能。3D Surfer 2.0 支持Surfer切片图、高程模型图、曲折剖面、透明图层、叠加地形、贴图等功能。3D Surfer采用类似Surfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式。支持规则数据和散乱数据的三维插值,与Surfer软件定义的色标等级文件兼容,支持*.lvl和*.clr的颜色等级文件,支持*.dat *.txt *.grd等数据格式。支持三维图像的输出转换,可以将三维图形转换为虚拟现实数据文件VRML数据格式、JPG、BMP等图形格式输出。 jy*wj7fj1
1.原始数据读入 mI.*b(Irp
1.1数据文件格式: Soa.thP
3D Surfer支持Surfer定义的数据文件格式,可以载入txt,dat等格式的数据文件,数据文件格式要求:数据按行排列,每一列表示三维空间的坐标P(x,y,z)或者是坐标点处的值f(x,y,z),分隔符号可以是空格、TAB键、逗号,# | !等字符。在数据文件中还可以采用“//”进行注释。第一行还可以定义列的标题。 QA%GK4F70
一个典型的数据文件格式如下 ]juXm1)>W1
水平坐标(x) 垂直坐标(y) 水平坐标(z) 电阻率值 z(]*'0)P
5 5 2.5 55.0 XI0O^[/n{
10 5 2.5 58.0 JvUKfsn u{
15 5 2.5 70.0 0 #q_LB
//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx lDH0bBmd0
… o+nU {
1.2打开数据文件 |9%>R*
有三种方式可以读入数据文件 l5R H~F
(1)使用“数据”菜单,选择“读入原始数据” tSm|U<
^qDkSoqC"
1"'//0
7
(2)从工具条上点按钮 $+mmqc8
(3)使用菜单“文件”,选择“打开文件”,在打开文件对话框中选择三维数据文件(*.dat或者*.txt),3D Surfer格式文件的后缀名自动打开。 IlE!
zRA
'`RCNk5l
1.3数据读入 X23TS`
3D Surfer格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,一般0.1秒到60秒。 A>PM'$"sT
2.三维数据插值 [$V_qFv{
三维数据读入完成后,出现数据组织对话框,如下图。 _
x7Vyy5
CEUR-LK0
2.1成像列选择 _Y0o\0B
左上是数据选择,可以选择相应列的数据对应于3D Surfer的坐标系。3D Surfer默认坐标系统是x,z是平面方向,y为纵向坐标,坐标系遵守右手法则(见下图)。 3!d|K%J
eg}|%GG
:&a|8Wi[W
(YR] X_
]y(#]Tw\
T&!>lqU!J
U{;i 864:}
Og,,s{\
MLR3A
s
2.2三维插值 3QF!fll^
在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值(Minimum)、最大值(Maximum)、插值间距(Spacing)、插值点数(LineNo)。缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(如果原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代)。 H7{ 6t(0j
/,;9hx
网格化(插值点)数:在LineNo里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存分配就越大。插值一次性内存分配大小=XNum*YNum*ZNum*4 Bytes。根据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数。 x3vz4m[
插值方法:3D Surfer提供了几种三维网格化插值方法,可以根据不同的数据体选择不同的方法。 s=6w-'; V
>2wjV"W?
(1)近点线性插值 #v v
k7
该方法根据近点原理,在插值点附近三个方向上进行线性插值,该方法简单,计算速度快,适用于原始数据是规则网格数据。如果数据是散乱数据则不适用于该方法。 xLGAP-mx]
(2)近点Cube插值 ZSbD4
|_
该方法原理同近点线性插值,在插值点附近采用立体网格搜索方法,对插值点附近节点进行搜索,然后采用近点插值方式对网格点进行插值计算。 dJ|]W|q<
该方法计算速度快,可以适应散乱数据。 #fFEo)YG
(3)局部距离加权插值 +/Z:L$C6
该方法针对散乱数据,按距离加权的方式,采用在局部分块计算的方式,计算速度较快。 X&McNO6"
(4)距离加权插值 `R; ct4-
该方法是针对散乱数据的,采用全局方式,所有原始数据点都参与计算,计算速度较慢。 [pOU!9v4
(5)径向基函数插值 eLt6Hg)s`9
该方法是针对散乱数据的,是一种全局插值方法,能够比较好地适应散乱数据,插值效果教好,计算速度比较慢,内存开销较大,内存耗费的大小与原始数据插值点的平方成正比。一般来说当原始数据点在10000以下,可以采用径向基函数插值。 ~gV|_G
2.3数据的三维网格化 E7*]t_p"
设置好插值点数(LineNo),选定插值方法后,点输出“GRD文件”将进行插值计算,然后生成相应的GRD网格化数据文件。 SKYS6b
网格化数据文件格式基本同3D Surfer定义的格式,在Surfer格式的基础上增加了一列Z。 B0YY7od
3.三维数据体成像 H_$"]iQ
三维数据点在三维空间中表达成一个小长方体,长宽高的大小与数据体的三个方向的大小和比例有关。一幅三维图形被表达成一系列的小长方体,小方体的颜色就是该点的值。 ^&,{
3D Surfer里有两种情况下可以生成体成像,一是原始数据体成像。二是GRD文件体成像。原始数据体成像直接利用原始数据点(可能是规则点或者是散乱数据点)和预定义色标值显示在三维空间中的原始数据点。该显示方法成像速度最快,可以对三维数据起到预览的作用。但是该成像不具有切割、分层显示、输出三维实体(VRML等格式)、制作切片等功能。 oACE:h9U
三维网格化数据的体成像。三维网格化数据是原始数据经过插值和网格化后生成的规则数据,利用它可以生成体成像图,具有图形切割、分层显示、切片制作、粘贴点位、输出为VRML实体图等功能。 7?kvrIuY&
从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮 或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。在打开后的对话框中选择“体成像”。
@P~u k
9(H8MUF0{
4.三维数据等值面成像 %;zA_Wg
三维等值面:是三维空间中的一个曲面,该面上的点具有相同的值,表示为相同的颜色。 R{*p\;
三维数据体是由三维空间中的一系列的实体点组成,三维等值面是由这些点组成的三维边界。 ]`|bf2*eA
三维等值面采用Marching Cubes方法,对整个三维网格进行搜索并构造等值面。该方法成像曲面较体成像平滑、分层明显、不构造实体内部点、显示速度较快,但是生成等值面时间较长。 x^SE>dy ?z
从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮 或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。在打开后的对话框中选择“等值面成像”。 ."h;H^5
nGP>M#F
5.色标制作 gHm^@
读入网格化数据文件后,3D Surfer载入缺省的色标,在图形控制对话框中可以根据需要自定义色标。 #4|?;C)u\
2x`#
f0[
每一个数据值区间对应着一种颜色,颜色采用RGB色彩方式,在颜色区鼠标双击将出现颜色选择对话框,可以选择不同的颜色替换当前色。在表格中改变任一列的值将引起相应色标的改变。 V^f'4*~'
Add按钮:在当前位置(光标位置)插入一行,同时将该行的值设为前后两行的平均值。 H%/$Rqg
Delete按钮:删除该行的值 Ru
sa
&#[
值平均按钮:将所有的数据值按照行数进行平均分配。 B'=*92i>S
Load按钮:装载预先定义的色标文件,*.lvl *.clr kp0>8rkF
Save按钮:保存当前的色标定义到文件*.clr中 8HWY]:|oh
,>Yz1P)L
6.三维图形切割 N/y.=]
3D Surfer采用长方体切割,切割体由一个x,y,z方向的一定大小的长方体定义。图形切割后将重新计算,显示切割后的图形。 t%=ylEPW
切割体设置,在面版右上方切割体设置中,x1,x2,y1,y2,z1,z2,分别代表切割体三个方向的值。鼠标单击相应的选项,然后拖动下方的滚动条,可以将值设置到需要位置。 >Cf]uiR
PPmZ[N9(;
r_o2d 8
点击“显示切割模型”按钮将在绘图区以轮廓图的形式动态显示切割体的位置(如下图紫色部分)。 7&+Gv6E
.Wb),
?C4a,%
inhb> zB
操作移动键 可以移动该切割体并动态显示。 .2u %;)S
Qs4Jl ;Y _
切割体移动到合适位置后,点“切割”按钮将开始切割,切割完成后点“结束切割显示”将显示切割后的三维图形。 yJgnw6>r2
zZA I"\;W
7.切片制作 J|K~a?&vN
在三维网格化图形后,点工具栏上的制作切片按钮 }]f)Fz
bbnAF*7s8
在右下方将出现切片制作对话框,此时将关闭所有图层的显示而只显示切片。再次点此按钮将重新显示图层。 &18} u~M
7.1切片的方向 K;YK[M1!
切片根据垂直与x,y,z三个方向不同,将切片分为三类,分别代表垂直于三个坐标轴。 4S9AXE6
7.2增加切片 ]5}
=r
切片分三个方向(分别垂直于X,Y,Z轴),点击相应的标签页分别添加。 H p1cVs
用鼠标拖动滚动条,到指定位置(可以从0~到最大的切片数) < ' T6k\
按“添加”按钮,将增加一个切片到列表中,同时在屏幕绘图区中绘制出切片。 #%x4^A9 q
重复以上步骤,可以设置多个切片。 lv{Qn~\y&
xo?f90+(
7.3删除切片 mjH8q&szf
在切片列表框中显示了切片所在的位置,用鼠标单击相应的切片,切片被选中(切片变成紫色),然后点右边的“删除”按钮,该切片将被删除。 ^D6 JckW
7.4旋转切片 HeR-;L
(1)参数旋转 }-Zfljj
选中切片后,在旋转角度中填入要旋转的角度(旋转轴为切片的中心线,旋转方向顺时针为正,逆时针为负),然后点“旋转”按钮,切片将被旋转到指定位置。 ,g/ UPK8K=
(2)鼠标旋转 ! 5[?n3
选中切片后,单击工具条上切片旋转按钮 ,按钮显示被压下,这时候按住鼠标左键盘往左右拖动,松开鼠标后,切片将被旋转,旋转的角度与鼠标拖动的距离成正比。最大不超过正负90度。 <FGM/e4
再次单击上切片旋转按钮 ,按钮被弹起,结束切片旋转状态。 R*QL6t
7.5结束切片制作 B-Fu/n
切片布置好后再次点工具栏上的制作切片按钮,该按钮被弹起,结束切片制作。屏幕刷新后将显示切片和图形。 $H-s(3vq
注意:如果看不到切片,说明切片被当前图形的图层所遮盖,关掉一部分图层后可以看到切片。 _hXadLt
8.三维标注 -BB 5bsjA
标注是在图上加上一些点位符号和文字标注。标注是通过标注文件完成。 JP[BSmhAV
8.1标注文件 "ua/65cq9
标注文件与原始数据文件一样,是文本文件,格式与原始数据文件相同,但是可以包含一列(或者几列)标注文字,格式如下 whvM^
水平坐标(x) 测线方向(z) 深度方向(y) 点位 \ar.(J
5 5 2.5 1号点# & {B,m%G
10 5 2.5 2号点# ]1gt|M^
15 5 2.5 3号点#
#p\sw
//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Inr ~9hz
… "WK.sBFz4
其中x,y,z是点位坐标,表示符号要显示的位置,至少需要2列以上,如果缺少一列,则自动粘贴到数据体一恻的表面。 jb77uH_
点位是符号,可以是数字也可以是说明文字。 Th@L68
8.2 打开标注文件 \z<'6,b
点工具栏上标注按钮 ,打开标注文件, EV]exYWB
z07!i@ue~
在x,y,z,text列表中选择对应的列,右边显示列信息,post x,y,z的范围要在x,y,z范围之内,否则无法正确标注。如果列选择None,则自动标注到该面测面上。标注时至少需要两列数据。 )M}bc1 _
标注符号为十字符号,可以为符号指定大小和颜色。 cITQ,ah
Text列缺省选择为None,表示不标注文字。如果选择了Text列,则将用该列数据值以文字方式显示在符号旁边。如果该列全为数字形式,则还可以指定该列数字显示的小数点位数。文字可以指定文字颜色和文字大小比例(相对比例)。 cC>.`1:
间隔数表示标注中可以不用连续标注,可以每隔多少个符号标注一次。 *}yW8i}36
标注参数设置好后,按“确定”按钮将在三维图形中输出标注。 I_N"mnn@Nr
8.3 删除标注 0*h\/!e
带标注的图形,如果点标注按钮,将显示当前标注信息,如果点“删除”按钮,将取消该图形的标注。 2,dGRf
9.图形输入/输出 -O -_F6p'D
9.1图形输入 {T=I~#LjMI
支持*.G3D图形输入,*.g3d图形是3D Surfer保存的图形格式,图形中带有色标信息和图层信息。可以直接打开该类图形直接显示。 ,]Hn*\@p[c
JPG和BMP位图:3D Surfer可以打开JPG或者BMP位图直接显示。 KWU#Swa`
9.2图形输出 XnV|{X%]U
3D Surfer支持*.g3d,*.jpg,*.bmp,*.wrl等格式的图形输出。 (\M&/X~q
(1)*.g3d格式输出:g3d是3D Surfer保存的图形格式,GRD文件成像可以输出为g3d格式,该格式保留了图形信息和色标信息。可以直接被3D Surfer打开并显示。 >WG$!o +R
(2)JPG、BMP图形:3D Surfer可以直接将当前图形输出为图片格式。 |1;0q<Ka
(3)VRML图形:VRML是虚拟现实语言,它定义的图形和虚拟场景可以用Internet Explorer浏览器打开并浏览显示。3D Surfer可以把体成像图和等值面图输出为VRML格式图形,方便其他的图形软件调用,做进一步处理。 O8n\>p kI
10.显示设置 `N2zeFG
显示设置定义了3D Surfer的三维体的视见参数,包括:显示比例、刻度、字体、颜色、方向指示、透明设置等。 .rax`@\8
10.1常规设置 FWPkvL
W0l|E&fj[
(1)字体比例和颜色:表示显示刻度字体颜色和相对比例。 >m%\SuXq
(2)x,y,z比例:三个方向的显示比例 82>zu}
(3)显示矩形框:显示三维数据体的轮廓矩形框 Ujb||(W
(4)显示色标值:显示图层的颜色值,当值字符比较长影响可视效果时可以去掉值的显示。 `P"-9Ue=
(5)显示方向指针:当图形旋转过程中,在右下角显示一个方向指示针。 v-&^G3
显示刻度及参数设置 |jc87(x<
(6)透明色:Alpha色彩融合开关,打开此开关将支持三维图层的透明显示,透明度设置从0(不透明)到100%(全透明,不可见)。 /q(+r5k \
10.2 坐标及刻度设置 Rl<~:,D
坐标刻度是设置X轴、Y轴、Z轴三个方向上12条棱边上的刻度的显示方式,包括以下内容: BDc*N]m}B1
刻度数目:每条棱边上总共刻度数目。 ]Jm9D=
标注间隔:刻度标注的间隔。 4z?6[Cg<
首尾刻度:是否显示首刻度和尾刻度 NCX!ss
tUL(1:-C
X轴坐标刻度对应如下图所示 l$MX\
SyX>zN!
5qB>Song
Uu8Z2M
;k!bv|>n
ejD;lvf
:^! wQ""
rVFAwbR
qDNqd
t~Ds)
Y轴坐标刻度对应如下图所示 sR'rY[^/|
/?HRq ?n
Up)b;wR
3v5]L3
prhFA3
rW.
|L<oKMZY
3mpEF<z
^]AjcctGr
i%v^Zg&FU
*>zr'Tt,W
Z轴坐标刻度对应如下图所示 GP[;+xMBh
dt^yEapjM
B1J+`R3OX
~@MIG
Yq3(,
w,9$*=k
p*n$iroy_{
4|7L26,]5
2u/(Q>#
10.3 地层分层显示 %UY=VE\F
在三维网格化图形显示中,3D Surfer根据色标定义了一系列的图形分层(用颜色和数据值标志),在屏幕右下角的图层设置面板定义如下图所示。 phEM1",4T
s
XRiUDP`
每个图层的复选框定义了三种状态,0不选择,1选择,2灰色,分别表示不显示,显示,透明显示。用鼠标点击复选框(或者借助“全部选择”和“取消全部”按钮)设置好图层的显示状态,然后点“更新显示”,使图层显示设置生效。下图是全部显示和只显示指定图层的显示结果图。 XR]]g+Z
sw8Ic\vT
注意:如果选择显示全部图层,则当前显示的图形是经过处理后的三维图形表面,这样加快了显示速度。 l*xA5ObV
10.4 图层透明显示 JKGUg3\~
如果要显示覆盖图层下的图层,则可以将覆盖图层设置为透明显示。如果在图层设置面板中设置图层显示复选框按钮为灰色状态(如下图),则该图层支持透明显示。 *cq#>rN
_N0x&9S$
要使透明显示生效,需要打开Alpha色彩融合开关(透明显示开关)和设置透明度,参见常规设置,图层透明设置后的对比图如下图所示。 J1yy6Wq3[
<`~]P$
11.数据处理 )"=BbMfhu
3D Surfer支持异常提取(边缘检测)、滤波、相干处理等功能。 !W{|7Es?.
(1)异常提取: y @h^
三维数据体异常检测:在三维图形显示中点异常检测按钮 boJQ3Xc
`:?padZG
^L<1S/~)
将开始计算三维数据体的边缘异常部分,计算完成后将重新生成三维图形。如果想恢复原始图形,点按钮 将恢复到异常提取前的图形。下图是异常提取前和提取后的图形对比。 N@Bqe{r6j
mWta B>f
I&1h/
原始图形 异常检测后图形 W>/O9?D
^ D?;K8a-l
切片的异常提取: Uw<Lt"ls.
在制作和浏览切片状态时可以针对切片进行异常提取。 82efqzT
首先在切片列表中选中切片,然后点工具栏上的异常检测按钮。异常检测后和检测前的对比图如下。 M'R^?Jjb
/Y|9!{.
原始切片 异常检测后切片 )u'oI_
2m/1:5
(2)滤波 VOp8 ,!
可以针对三维数据体选择两种方式的滤波,空间滤波和二维滤波。在显示三维体图形时点击工具栏上的滤波按钮 ,可以进行空间滤波。在切片显示状态,点击工具栏上的滤波按钮将针对切片进行二维滤波。 ~ m,z|
DM~Q+C=Yr
空间滤波前图形 空间滤波后图形 KvkiwO(
nLJ]tpw^DH
二维切片滤波前图形 二维切片滤波后图形 0'c<EJ
IgR_p7['.
(3)相干: u.1u/o1"
相干处理只针对三维数据体。三维数据体技术主要是根据信号的相干性分析的原理,计算相邻测点不同频率下信号的相干性。在三维图形显示状态点击工具栏上的相干按钮 即可进行相干计算,计算后显示相干结果图形。点恢复按钮将还原到相干前的状态。 nRb#M
R8O<}>3a
数据相干前图形 数据相干后图形 /M\S^!g@
2p(K0PtX
12.叠加地形 b;Q
cBGwKT
3D Surfer可以再现有的三维图形上叠加地形剖面,地形高程数据被叠加到每个地层节点上过后,并可以显示地表的起伏变化和色彩。 (y=P-nm
读入网格化地层数据文件后(体成像方式),选择叠加地形图标 ,载入地形数据文件。地形数据文件要求: 3QM.X^ANH
(1)Surfer Grid网格化文件 r]kLe2r:B
(2)数据值范围与地层表面数据值范围一致. <b{Le{QJ*
地层缺省表面范围为minx~maxx minz~maxz VL7zU->
Surfer GRID网格文件 minx~maxx miny~maxy W(a=ev2sa
(3)地层表面网格与Surfer Grid网格大小一致。 /XtxgO\T.
载入地形数据后,自动将地形叠加到当前地层数据上,如图12所示。图12-1a是叠加地形后的地层起伏图,12-1b是加上贴图后的地层起伏图(参见导入图形-图元管理)。 2Q-kD?PO,
G{YJ(6etZ
图12-1a叠加地形后地层起伏图 图12-1b加上贴图后的地层起伏图 z^ KrR
6(<M.U_ft
=DcKHL(m
注意:当右边的图层设置面板中所有图层处于选中状态时,为了加快图形显示速度,显示的地层经过特殊处理的表面图形(三维地层外表面)。地形的调整使用图元调整功能。 &z&Jl#t-)
13.导入图形 D{PO!WzW
导入图形是在三维场景中要增加新的图元,图元包括: po\Q Me
u Surfer GRID切片 htkn#s~=
u Surfer GRID曲面 `cMa Fc-y/
u 地形曲面 %~}9#0h)
u 3D Surfer三维图形 3:dQN;=
13.1导入Surfer GRID切片 - "h
{B
选择按钮 ,读入Surfer 三维网格化文件(*.grd,3D Surfer支持Surfer 6.0和Surfer 7.0网格化文件格式),3D Surfer将根据当前图形的比例和GRID文件切片大小自动缩放切片到合适大小,如果当前没有正在绘制的图形,则自动采用1的显示比例,初始添加的切片位置居中,以后添加的切片位置依次偏移1个单位,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 q J@XVN4
& i)p^AmM
13.2导入Surfer GRID曲面 m:ITyQ+
曲面与Surfer GRID切片类似,所不同的将第三列数据值作为高程绘制,缺省曲面起伏方向为Y方向。选择 按钮,读入Surfer 三维网格化文件,3D Surfer自动设置比例和绘制曲面,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 rnEWTk7&
OAc+LdT
13.3 添加3D 图元 "72
_Sw
选择按钮 ,读入3D Surfer三维网格化数据,3D Surfer自动设置比例和绘制3D实体图形,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理),图中两个小物体是添加的3D图元。 ~~&8I!r e
.2Y"=|NdA
13.4 载入测井数据 ZYc)_Og
选择按钮 可以读入测井数据与地层数据进行对比。3D Surfer默认的测井数据格式如下: ,.x1+9X
!sK{:6s
Position x(大地坐标x) z(大地坐标y) y(纵向坐标,井顶界面) zl4Iq+5~6Q
纵向坐标1(深度) 电阻率值1 xud =(HLl
纵向坐标2(深度) 电阻率值2 p@YU7_sF^!
纵向坐标3(深度) 电阻率值3 Nq9@^ E-{M
…. @]gP"Pp
例 %h2U(=/:
Position 0.1 0.25 -10.0 pN1W|Wv2
-10.00 2.35 FgKDk!ci
-10.50 4.20 %dhnp9'
-11.00 3.30 }Q/xBC)
-11.50 3.25 4B^f"6'
… S^a")U4
注:Position是关键字,表示后面的数据定位井顶界面位置。大地坐标x和大地坐标y表示井平面位置,纵向坐标y表示井上顶面深度。如果缺少该字段,则默认井水平位置在图形中心,上顶面深度默认第一行数据表示的深度。 #e{l:!uS\
/2~qm/%Q
3D Surfer将根据当前图形大小,自动设置测井柱状图的比例和大小。通过图元管理可以调整测井柱状图的位置和大小。经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 bt-y6,> +E
vqJiMa j@Z
13.5 图元管理 A@f`g[q
选择按钮 ,可以对导入的图形进行调整。图元调整界面如下。 g()YP
l"*zr ;#
需要调整的图元包括四种类型的图形: W7_X=>l
直切片——从Surfer GRID 导入的切片 HT[<~c
二维曲面——Surfer GRID生成的二维曲面 o~*% g.
3D实体图——3D Surfer GRID生成的三维实体图 SB:-zQ5
3D 表面地形——叠加到地层表面的地形曲面 T%VC$u4F
图员调整主要具有以下功能。 j1_CA5V
(1)删除图元 bmGIxBRq
首先在列表框中选中一个图形,点删除按钮将把该图形删除(不可恢复),删除3D表面地形的同时将自动调整当前地层的起伏,恢复到初始无地形起伏状态。 TO-[6Pq#
(2)调整图元色标 roVGS{4T\
每类图元都具有自身的色标显示,图元的显示色彩由色标所定义。其中二维曲面的色彩由高程数据计算得出,3D 表面地形的色彩由地层表面数据计算得出。点“调整”按钮将打开色标调整对话框(色标调整参见5.色标制作)。 .?@$Rd2@W
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(3)叠加颜色剖面 &Plc
针对二维曲面,可以在曲面上叠加颜色剖面(其他图元不具有此特性),此操作要求:叠加剖面为Surfer GRID网格化文件,具有与二维曲面数据相同的网格大小。 ;Ze}i/l
点“叠加剖面”按钮读入网格化文件,调整色标,将显示出带色彩的二维曲面,此功能可以制作具有测线走向的实测剖面。 .Q>.|mu
(4)图元位置调整 J
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使用箭头移动可以将当前图元移动一个步长单位位置,其中左箭头表示沿X轴负向移动,右箭头X轴正向,上箭头Y轴正向,下箭头Y轴负向,“远”往Z轴负向,“近”往Z轴正向。调节“▲”、“▼”按钮可以调整移动步长。 1I<fp $h
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在对应的三个坐标轴上填入实际位置,然后点“移动”按钮,当前图元的中心将移动到指定位置,点“中心”按钮,可以将所选图元移动到图形中心。 g-bHf]'
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(5)图元缩放 `DUMTFcMX
从列表框中选中一个图元,在缩放框中填入需要缩放的比例(初始比例是根据图元实际大小与当前正在绘制的图形大小的比值),点设置按钮是缩放比例生效。 /hQTV!\u
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注意:如果新添加的图元在图中不可见,可能的原因是由图元比例太小或者太大,超出当前图形可见区域,只要重新设置合适的比例,然后把图元居中显示即可。 9h9 jS~h
(6)图元旋转 g\,pZ]0i
从列表框中选中一个图元,在图元旋转框中填入每个轴的旋转角度(以度为单位),然后点“旋转”按钮,当前图元将按照指定角度分别绕着坐标轴旋转。 &&nvv &a
图元绕坐标轴旋转遵守右手法则,逆时针为正,顺时针为负。 :uSo2d
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调节“▲”、“▼”按钮可以按一定角度和方向旋转。 !NuiVC]
(7)图元透明处理 RplLU7
所有图元都支持透明显示,勾选“透明”复选框,然后调节透明度滑动条(0%不透明,100%全透明),点更新按钮将把当前透明设置应用到该图元上。 )R(kXz=M
%-/[.DYt
注:一个图元的透明设置,不影响其他图元和图层的透明特性。 y
U
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(8)表面贴图 0r*E$|zZ
Surfer GRID曲面,表面地形图支持表面贴图功能。对于贴图文件的要求: F w)#[
u 图形文件为BMP格式,24 位位图(真彩色图形)。 _)"-zbh}{
u 图形分辨率大小(像素)必须是:2n×2n(n>=8),可以是64×64,128×128,256×256,1024×1024,2048×2048,… bqWo*>l
要应用贴图,首先勾选“贴图”复选框,然后“载入图形”载入用于贴图的BMP文件,点更新按钮,使贴图应用到当前图元上。 +vIpt{733
&CpxD."8x
iqreIMWz
注意:表面贴图将应用贴图图形的颜色与曲面颜色进行混合产生新的色彩,如果想完全使用贴图代替图元曲面色彩,可以调节图元色标,设置全部色标颜色为白色(R G B分量均为255)即可。