3D Surfer用户使用手册 RF qbwPX
*ozeoX'5D
(Version 2.0) ujHqwRh
^ng?+X>mP
ny{|{a
mhh8<BI
,b2Cl[
yY8q{\G
xaejG/'iK
&g|-3)A
0&Zm3(}
{G_ZEo#x8,
$dq
R]'
e3&R3{
]5B5J
kAU[lPt*R
![ Fb~Egc
Fj|C+;Q.
$:SHZe
98G>I(Cw%
mI@]{K}Q%
`5Q0U%`W
W$
M4#
2005年7月 YS%HZFY, "
6!O~:\`DJ
目 录 e5C560
:4/RB%)"
1.原始数据读入 1 zaa>]~g .
1.1数据文件格式: 1 B xq(+^T
1.2打开数据文件 1 :,% vAI
1.3数据读入 2 u1(`^^Ml
2.三维数据插值 2 Beqzw0
2.1成像列选择 3 G-xW&wC-
2.2三维插值 3 Ac|IBXGa=
2.3数据的三维网格化 4 WM~@/J
3.三维数据体成像 4 #D&eov?
4.三维数据等值面成像 5 Q"S;r1 D
5.色标制作 5 ]^p6dbzWe
6.三维图形切割 6 V~ %!-7?
7.切片制作 7 "I}3*s9Q-
7.1切片的方向 7 ;5?$q
7.2增加切片 7 7vubkj&
7.3删除切片 8 GeD^-.^
7.4旋转切片 8 #zyEN+
(1)参数旋转 8 D `c
YQ-
(2)鼠标旋转 8 ]:8:|*w
7.5结束切片制作 9 txw:m*(%
8.三维标注 9 FY@ErA7~
8.1标注文件 9 C0Z
mv
8.2 打开标注文件 9 ZG"_M@S.
8.3 删除标注 10 l`4hWs\I
9.图形输入/输出 10 S2'./!3yv
9.1图形输入 10 Nyip]VwMJ
9.2图形输出 11 \x5b=~/
10.显示设置 11 F$F,I,$ "
10.1常规设置 11 k|'{$/n
10.2 坐标及刻度设置 12 4[v
%]g`
10.3 地层分层显示 13 :=C-P7
10.4 图层透明显示 13 }vgeQh-G
11.数据处理 14 DKp+ nq$
12.叠加地形 16 1/:WA:]1,
13.导入图形 17 3dTz$s/[
13.1导入Surfer GRID切片 17 xy5&}_Y
13.2导入Surfer GRID曲面 17 K!;Z#$iw[
13.3 添加3D 图元 18 EIPNR:6t
13.4 载入测井数据 18 O4dJ> O
13.5 图元管理 19 ZF!cXo7d
(1)删除图元 20 e3oHe1"hP
(2)调整图元色标 20 UJ* D
(3)叠加颜色剖面 21 $F"'=+0
(4)图元位置调整 21 JTA65T{3
(5)图元缩放 21 <F{EZ Ii
(6)图元旋转 22 CB]#`|f
(7)图元透明处理 22 \R\?`8Orz
(8)表面贴图 22 FL*qV"r^n
[T<nTB# w
简 介 LVP2jTz
三维数据成像软件3D Surfer主要用于地质、工程、科学计算等三维数据体的三维可视化成像显示。它支持两种成像方式:体成像和等值面成像。利用3D Surfer可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转、图形放缩、三维虚拟漫游、分层显示、图形切割、制作切片交互等功能。3D Surfer 2.0 支持Surfer切片图、高程模型图、曲折剖面、透明图层、叠加地形、贴图等功能。3D Surfer采用类似Surfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式。支持规则数据和散乱数据的三维插值,与Surfer软件定义的色标等级文件兼容,支持*.lvl和*.clr的颜色等级文件,支持*.dat *.txt *.grd等数据格式。支持三维图像的输出转换,可以将三维图形转换为虚拟现实数据文件VRML数据格式、JPG、BMP等图形格式输出。 Wa7-N4
1.原始数据读入 nLicog)!I
1.1数据文件格式: sxkWg>
3D Surfer支持Surfer定义的数据文件格式,可以载入txt,dat等格式的数据文件,数据文件格式要求:数据按行排列,每一列表示三维空间的坐标P(x,y,z)或者是坐标点处的值f(x,y,z),分隔符号可以是空格、TAB键、逗号,# | !等字符。在数据文件中还可以采用“//”进行注释。第一行还可以定义列的标题。 ^YiGvZJ
一个典型的数据文件格式如下 \"Jgs.
水平坐标(x) 垂直坐标(y) 水平坐标(z) 电阻率值 %38HGjS
5 5 2.5 55.0 ]-]K4*{
10 5 2.5 58.0 (?4m0Sn>#h
15 5 2.5 70.0 iq*]CF
//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx c&me=WD
… @K.{o'
1.2打开数据文件 /enlkZx=8
有三种方式可以读入数据文件
]wb^5H
(1)使用“数据”菜单,选择“读入原始数据” }@6ws/5
tqbYrF)
|7ct2o~un
(2)从工具条上点按钮 $FXlH;_7
(3)使用菜单“文件”,选择“打开文件”,在打开文件对话框中选择三维数据文件(*.dat或者*.txt),3D Surfer格式文件的后缀名自动打开。 Sy()r 6n
>J(._K
1.3数据读入 ?i'N9 /(
3D Surfer格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,一般0.1秒到60秒。 S\5%nz\
2.三维数据插值 W cOyOv
三维数据读入完成后,出现数据组织对话框,如下图。 m' HAt~
5XtIVHA@{
2.1成像列选择 ;GQCq@)-
左上是数据选择,可以选择相应列的数据对应于3D Surfer的坐标系。3D Surfer默认坐标系统是x,z是平面方向,y为纵向坐标,坐标系遵守右手法则(见下图)。 %]G'u
F/p/&9
XNbeYj
eLF xGZ Z
[QUaC3l)
k6eh$*!
# `L?24%
7]sRHX0o%
jEh Px
2.2三维插值 ak1?MKV.
在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值(Minimum)、最大值(Maximum)、插值间距(Spacing)、插值点数(LineNo)。缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(如果原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代)。 KEfN!6
0MpZdJ
网格化(插值点)数:在LineNo里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存分配就越大。插值一次性内存分配大小=XNum*YNum*ZNum*4 Bytes。根据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数。 a=_+8RyVQ
插值方法:3D Surfer提供了几种三维网格化插值方法,可以根据不同的数据体选择不同的方法。 !U::kr=t
lC.Q61 J@
(1)近点线性插值 T8^`<gr.
该方法根据近点原理,在插值点附近三个方向上进行线性插值,该方法简单,计算速度快,适用于原始数据是规则网格数据。如果数据是散乱数据则不适用于该方法。 !%X~`&9
(2)近点Cube插值 OTe h8h
该方法原理同近点线性插值,在插值点附近采用立体网格搜索方法,对插值点附近节点进行搜索,然后采用近点插值方式对网格点进行插值计算。 0nr 5(4h
该方法计算速度快,可以适应散乱数据。 GY`mF1b
(3)局部距离加权插值 1FA:"0lO
该方法针对散乱数据,按距离加权的方式,采用在局部分块计算的方式,计算速度较快。 A4{14Y;?
(4)距离加权插值 [/=Z2mtA
该方法是针对散乱数据的,采用全局方式,所有原始数据点都参与计算,计算速度较慢。 h4ozwVA
(5)径向基函数插值 ibP IT!5c
该方法是针对散乱数据的,是一种全局插值方法,能够比较好地适应散乱数据,插值效果教好,计算速度比较慢,内存开销较大,内存耗费的大小与原始数据插值点的平方成正比。一般来说当原始数据点在10000以下,可以采用径向基函数插值。 @tT2o@2Y^
2.3数据的三维网格化 5]f6YlJZ
设置好插值点数(LineNo),选定插值方法后,点输出“GRD文件”将进行插值计算,然后生成相应的GRD网格化数据文件。 S$N!Dj@e;
网格化数据文件格式基本同3D Surfer定义的格式,在Surfer格式的基础上增加了一列Z。 ^=Dz)95c
3.三维数据体成像 NJ^Bv`
三维数据点在三维空间中表达成一个小长方体,长宽高的大小与数据体的三个方向的大小和比例有关。一幅三维图形被表达成一系列的小长方体,小方体的颜色就是该点的值。 (jmF7XfU
3D Surfer里有两种情况下可以生成体成像,一是原始数据体成像。二是GRD文件体成像。原始数据体成像直接利用原始数据点(可能是规则点或者是散乱数据点)和预定义色标值显示在三维空间中的原始数据点。该显示方法成像速度最快,可以对三维数据起到预览的作用。但是该成像不具有切割、分层显示、输出三维实体(VRML等格式)、制作切片等功能。 GBYeiEgZh
三维网格化数据的体成像。三维网格化数据是原始数据经过插值和网格化后生成的规则数据,利用它可以生成体成像图,具有图形切割、分层显示、切片制作、粘贴点位、输出为VRML实体图等功能。 @bRKJPU9)
从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮 或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。在打开后的对话框中选择“体成像”。 w`YN#G
(zr2b
4.三维数据等值面成像 ~V t?'v20@
三维等值面:是三维空间中的一个曲面,该面上的点具有相同的值,表示为相同的颜色。 3s\}|LqX#
三维数据体是由三维空间中的一系列的实体点组成,三维等值面是由这些点组成的三维边界。 TI/5'Oke$
三维等值面采用Marching Cubes方法,对整个三维网格进行搜索并构造等值面。该方法成像曲面较体成像平滑、分层明显、不构造实体内部点、显示速度较快,但是生成等值面时间较长。 "LNLM
从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮 或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。在打开后的对话框中选择“等值面成像”。 Y;)l
*Z8qd{.$q
5.色标制作 0?o<cC1Z
读入网格化数据文件后,3D Surfer载入缺省的色标,在图形控制对话框中可以根据需要自定义色标。 f/95}6M
N
T>[
2<
每一个数据值区间对应着一种颜色,颜色采用RGB色彩方式,在颜色区鼠标双击将出现颜色选择对话框,可以选择不同的颜色替换当前色。在表格中改变任一列的值将引起相应色标的改变。 6%^A6U
Add按钮:在当前位置(光标位置)插入一行,同时将该行的值设为前后两行的平均值。 G)IK5zCDd
Delete按钮:删除该行的值 U3**x5F_
值平均按钮:将所有的数据值按照行数进行平均分配。 4^Ke?;v
Load按钮:装载预先定义的色标文件,*.lvl *.clr &K*Kr=9N
Save按钮:保存当前的色标定义到文件*.clr中 3ncN)E/@
)TfX}
6.三维图形切割 `O0bba=:=
3D Surfer采用长方体切割,切割体由一个x,y,z方向的一定大小的长方体定义。图形切割后将重新计算,显示切割后的图形。 #HDP ha
切割体设置,在面版右上方切割体设置中,x1,x2,y1,y2,z1,z2,分别代表切割体三个方向的值。鼠标单击相应的选项,然后拖动下方的滚动条,可以将值设置到需要位置。 [a_'pAH
icK$W2<8mg
H-,p.$3}
点击“显示切割模型”按钮将在绘图区以轮廓图的形式动态显示切割体的位置(如下图紫色部分)。 D_q"|D$SB
eC3 ~| G_O
;&dMtYb
dOT7;@
操作移动键 可以移动该切割体并动态显示。 ]T<tkvcI
2#(dfEAy
切割体移动到合适位置后,点“切割”按钮将开始切割,切割完成后点“结束切割显示”将显示切割后的三维图形。 s^> >]
kGmz1S}2
7.切片制作 }
fa
在三维网格化图形后,点工具栏上的制作切片按钮 g4 3(N!@g
4L bll%[9
在右下方将出现切片制作对话框,此时将关闭所有图层的显示而只显示切片。再次点此按钮将重新显示图层。 3a?|}zr4
7.1切片的方向 dY{qdQQ}
切片根据垂直与x,y,z三个方向不同,将切片分为三类,分别代表垂直于三个坐标轴。 >fi_:o
7.2增加切片 <v6W
l\
切片分三个方向(分别垂直于X,Y,Z轴),点击相应的标签页分别添加。 |LRAb#F\
用鼠标拖动滚动条,到指定位置(可以从0~到最大的切片数) y?V^S;}&]
按“添加”按钮,将增加一个切片到列表中,同时在屏幕绘图区中绘制出切片。 a9u2Wlz
重复以上步骤,可以设置多个切片。 cT5BBR
*C);IdhK%y
7.3删除切片 <A(Bq'eQM
在切片列表框中显示了切片所在的位置,用鼠标单击相应的切片,切片被选中(切片变成紫色),然后点右边的“删除”按钮,该切片将被删除。 x1h&`QUP
7.4旋转切片 .ah[!O
(1)参数旋转 G0A\"2U
选中切片后,在旋转角度中填入要旋转的角度(旋转轴为切片的中心线,旋转方向顺时针为正,逆时针为负),然后点“旋转”按钮,切片将被旋转到指定位置。 Dz&,g+>$J
(2)鼠标旋转 v|MT^.
选中切片后,单击工具条上切片旋转按钮 ,按钮显示被压下,这时候按住鼠标左键盘往左右拖动,松开鼠标后,切片将被旋转,旋转的角度与鼠标拖动的距离成正比。最大不超过正负90度。 |>RNIJ]
再次单击上切片旋转按钮 ,按钮被弹起,结束切片旋转状态。 m3~_uc/+D
7.5结束切片制作 @'A0Lq+#
切片布置好后再次点工具栏上的制作切片按钮,该按钮被弹起,结束切片制作。屏幕刷新后将显示切片和图形。 6 w'))Z
注意:如果看不到切片,说明切片被当前图形的图层所遮盖,关掉一部分图层后可以看到切片。 u9m ~1\R*
8.三维标注 .}5qi;CA
标注是在图上加上一些点位符号和文字标注。标注是通过标注文件完成。
nDS\2
8.1标注文件 QHxof7
标注文件与原始数据文件一样,是文本文件,格式与原始数据文件相同,但是可以包含一列(或者几列)标注文字,格式如下 U[? f@.&
水平坐标(x) 测线方向(z) 深度方向(y) 点位 $V !25jQ
5 5 2.5 1号点# nYR#Q|
10 5 2.5 2号点# OdpHF~(Y/
15 5 2.5 3号点# D\Y,2!I
//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Vr@tSc&
… lMl'+ yy
其中x,y,z是点位坐标,表示符号要显示的位置,至少需要2列以上,如果缺少一列,则自动粘贴到数据体一恻的表面。 8|(],NyEJ
点位是符号,可以是数字也可以是说明文字。 0(>3L :
8.2 打开标注文件 &e78xtA{
点工具栏上标注按钮 ,打开标注文件, u* G+=aV.6
FJ{/EloF
在x,y,z,text列表中选择对应的列,右边显示列信息,post x,y,z的范围要在x,y,z范围之内,否则无法正确标注。如果列选择None,则自动标注到该面测面上。标注时至少需要两列数据。 p~NHf\
标注符号为十字符号,可以为符号指定大小和颜色。 yD Jy'Z_F{
Text列缺省选择为None,表示不标注文字。如果选择了Text列,则将用该列数据值以文字方式显示在符号旁边。如果该列全为数字形式,则还可以指定该列数字显示的小数点位数。文字可以指定文字颜色和文字大小比例(相对比例)。 @?jtB
间隔数表示标注中可以不用连续标注,可以每隔多少个符号标注一次。 +cbF$,M4
标注参数设置好后,按“确定”按钮将在三维图形中输出标注。 / ykc`E?f
8.3 删除标注 +/bD9x1H
带标注的图形,如果点标注按钮,将显示当前标注信息,如果点“删除”按钮,将取消该图形的标注。 Yw
yMCd
9.图形输入/输出 (xE |T f
9.1图形输入 [mQdc?n\
支持*.G3D图形输入,*.g3d图形是3D Surfer保存的图形格式,图形中带有色标信息和图层信息。可以直接打开该类图形直接显示。 :`4F0
JPG和BMP位图:3D Surfer可以打开JPG或者BMP位图直接显示。 JVGTmS[3
9.2图形输出 CG95ScrX
3D Surfer支持*.g3d,*.jpg,*.bmp,*.wrl等格式的图形输出。 NG`Y{QT6N
(1)*.g3d格式输出:g3d是3D Surfer保存的图形格式,GRD文件成像可以输出为g3d格式,该格式保留了图形信息和色标信息。可以直接被3D Surfer打开并显示。 XS
#u/!
(2)JPG、BMP图形:3D Surfer可以直接将当前图形输出为图片格式。 p6aR/gFkqv
(3)VRML图形:VRML是虚拟现实语言,它定义的图形和虚拟场景可以用Internet Explorer浏览器打开并浏览显示。3D Surfer可以把体成像图和等值面图输出为VRML格式图形,方便其他的图形软件调用,做进一步处理。 w+r).PS}C
10.显示设置 =~"X/>'
显示设置定义了3D Surfer的三维体的视见参数,包括:显示比例、刻度、字体、颜色、方向指示、透明设置等。 1]9w9!j
10.1常规设置 x4/{XRQ
f5p/cUzX
(1)字体比例和颜色:表示显示刻度字体颜色和相对比例。 OwEu S#-
(2)x,y,z比例:三个方向的显示比例 0@[*~H0{n
(3)显示矩形框:显示三维数据体的轮廓矩形框 `!spi=f
(4)显示色标值:显示图层的颜色值,当值字符比较长影响可视效果时可以去掉值的显示。 IMncl=1
(5)显示方向指针:当图形旋转过程中,在右下角显示一个方向指示针。 Dw.I<fns^B
显示刻度及参数设置 as'yYn8
(6)透明色:Alpha色彩融合开关,打开此开关将支持三维图层的透明显示,透明度设置从0(不透明)到100%(全透明,不可见)。 w3 kkam"
10.2 坐标及刻度设置 lSBR(a<\y
坐标刻度是设置X轴、Y轴、Z轴三个方向上12条棱边上的刻度的显示方式,包括以下内容: RO|8NC<oj
刻度数目:每条棱边上总共刻度数目。 BY&{fWUo
标注间隔:刻度标注的间隔。 &4+|{Zx0
首尾刻度:是否显示首刻度和尾刻度 ]Y-Y.&b7t
\#xq$ygg
X轴坐标刻度对应如下图所示 PU[<sr#,
fL#r@TB-s
:b*7TJ\grN
}#-@5["-X
s7HKgj
wdAKU+tM
yXoNfsv
)iM(
\=1ff
:p,|6~b$
7{(UiQbf
Y轴坐标刻度对应如下图所示 @?3^Ks_
-EE'xh-zD
a5R.
\a<q
I`*5z;Q!%@
7#d:TXS
gS'7:UH,
6^t#sEff]
2Wu`Dp;&l
\|9B:y'y
%)r:!R~R
Z轴坐标刻度对应如下图所示 FZO&r60$E
E
N%{ $
*oeXmY
Y<u%J#'[
XI ;] c5
s9a`2Wm
%\(-<aT
]{q=9DczG(
C0KFN
10.3 地层分层显示 5'eBeNxM
在三维网格化图形显示中,3D Surfer根据色标定义了一系列的图形分层(用颜色和数据值标志),在屏幕右下角的图层设置面板定义如下图所示。 e@
D}/1~=
tk R~(h
每个图层的复选框定义了三种状态,0不选择,1选择,2灰色,分别表示不显示,显示,透明显示。用鼠标点击复选框(或者借助“全部选择”和“取消全部”按钮)设置好图层的显示状态,然后点“更新显示”,使图层显示设置生效。下图是全部显示和只显示指定图层的显示结果图。 \O4s0*gw
j6EF0/_|e
注意:如果选择显示全部图层,则当前显示的图形是经过处理后的三维图形表面,这样加快了显示速度。 4r`I)
10.4 图层透明显示 6)ibXbH
如果要显示覆盖图层下的图层,则可以将覆盖图层设置为透明显示。如果在图层设置面板中设置图层显示复选框按钮为灰色状态(如下图),则该图层支持透明显示。 /&Cq-W
%qz-b.
要使透明显示生效,需要打开Alpha色彩融合开关(透明显示开关)和设置透明度,参见常规设置,图层透明设置后的对比图如下图所示。 !L8q]]'XM
qD4s?j-9
11.数据处理 tM;cvc`/
3D Surfer支持异常提取(边缘检测)、滤波、相干处理等功能。 "acI:cl?,
(1)异常提取: [uHU[
sG
三维数据体异常检测:在三维图形显示中点异常检测按钮 `,xO~_
e>
@--"u_[
.B-b51Uz
将开始计算三维数据体的边缘异常部分,计算完成后将重新生成三维图形。如果想恢复原始图形,点按钮 将恢复到异常提取前的图形。下图是异常提取前和提取后的图形对比。 <Vk}U
G![d_F"e
[ i,[^
原始图形 异常检测后图形 D ka8[z7
OblHN*
切片的异常提取: g%"SAeG<K
在制作和浏览切片状态时可以针对切片进行异常提取。 >qB`03>
首先在切片列表中选中切片,然后点工具栏上的异常检测按钮。异常检测后和检测前的对比图如下。 =1,!EkG
!L{mE&
原始切片 异常检测后切片 >;1w-n
{q`8+$Z;
(2)滤波 iAQ[;M3p
可以针对三维数据体选择两种方式的滤波,空间滤波和二维滤波。在显示三维体图形时点击工具栏上的滤波按钮 ,可以进行空间滤波。在切片显示状态,点击工具栏上的滤波按钮将针对切片进行二维滤波。 |f @A-d X
i8k} B
o
空间滤波前图形 空间滤波后图形 vT0Op e6m
q/ Y4/
二维切片滤波前图形 二维切片滤波后图形 \t1#5
)W 5g-@
(3)相干: \Db;7wh
相干处理只针对三维数据体。三维数据体技术主要是根据信号的相干性分析的原理,计算相邻测点不同频率下信号的相干性。在三维图形显示状态点击工具栏上的相干按钮 即可进行相干计算,计算后显示相干结果图形。点恢复按钮将还原到相干前的状态。 [n| }>
$(;Ts)P
数据相干前图形 数据相干后图形 s7sd(f]=
'%t$mf!nV
12.叠加地形 5hy7}*dR
3D Surfer可以再现有的三维图形上叠加地形剖面,地形高程数据被叠加到每个地层节点上过后,并可以显示地表的起伏变化和色彩。 {Kr}RR*{X
读入网格化地层数据文件后(体成像方式),选择叠加地形图标 ,载入地形数据文件。地形数据文件要求: VD7-;
(1)Surfer Grid网格化文件 -rI7ihr*
(2)数据值范围与地层表面数据值范围一致. 9ybR+dGm+
地层缺省表面范围为minx~maxx minz~maxz EBW*v '
Surfer GRID网格文件 minx~maxx miny~maxy rhQ+ylt8I
(3)地层表面网格与Surfer Grid网格大小一致。 @}H'2V
载入地形数据后,自动将地形叠加到当前地层数据上,如图12所示。图12-1a是叠加地形后的地层起伏图,12-1b是加上贴图后的地层起伏图(参见导入图形-图元管理)。 +58^{_k+%
^i#0aq2}
图12-1a叠加地形后地层起伏图 图12-1b加上贴图后的地层起伏图 ^|.T\
~y"R{-%uS
fqbeO 9x
注意:当右边的图层设置面板中所有图层处于选中状态时,为了加快图形显示速度,显示的地层经过特殊处理的表面图形(三维地层外表面)。地形的调整使用图元调整功能。 0J'Cx&Rg
13.导入图形 eA(\#+)X `
导入图形是在三维场景中要增加新的图元,图元包括: 53:u6bb;
u Surfer GRID切片 ! PGCoI
u Surfer GRID曲面 {'A
15
u 地形曲面 FT~c|ep.
u 3D Surfer三维图形 r9u'+$vmF
13.1导入Surfer GRID切片 NAE|iyw
选择按钮 ,读入Surfer 三维网格化文件(*.grd,3D Surfer支持Surfer 6.0和Surfer 7.0网格化文件格式),3D Surfer将根据当前图形的比例和GRID文件切片大小自动缩放切片到合适大小,如果当前没有正在绘制的图形,则自动采用1的显示比例,初始添加的切片位置居中,以后添加的切片位置依次偏移1个单位,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 SaF0JPm4z
8A]8yX =
13.2导入Surfer GRID曲面 ";(m,if-
曲面与Surfer GRID切片类似,所不同的将第三列数据值作为高程绘制,缺省曲面起伏方向为Y方向。选择 按钮,读入Surfer 三维网格化文件,3D Surfer自动设置比例和绘制曲面,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 r+[g.`
T_c`=3aO
13.3 添加3D 图元 p gLhxc:
选择按钮 ,读入3D Surfer三维网格化数据,3D Surfer自动设置比例和绘制3D实体图形,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理),图中两个小物体是添加的3D图元。 ef{Hj[8
aC1 xt(
13.4 载入测井数据 0 fT*O
选择按钮 可以读入测井数据与地层数据进行对比。3D Surfer默认的测井数据格式如下: X%-hTl
}0E@eL
Position x(大地坐标x) z(大地坐标y) y(纵向坐标,井顶界面) O}cfb4"
纵向坐标1(深度) 电阻率值1 ,B/TqPP
纵向坐标2(深度) 电阻率值2 /G7^ l>pa
纵向坐标3(深度) 电阻率值3 W`_Wi*z4
…. um]*nXIr
例 DL~!
^fx
Position 0.1 0.25 -10.0 N)E'k%?,
-10.00 2.35 {`2 0'
-10.50 4.20 [7`S`\_NK
-11.00 3.30 8q9^
-11.50 3.25 (
zm!_~1
… tQ;Fgv8Y!
注:Position是关键字,表示后面的数据定位井顶界面位置。大地坐标x和大地坐标y表示井平面位置,纵向坐标y表示井上顶面深度。如果缺少该字段,则默认井水平位置在图形中心,上顶面深度默认第一行数据表示的深度。 e[T3,2C
0K^@P#{hd
3D Surfer将根据当前图形大小,自动设置测井柱状图的比例和大小。通过图元管理可以调整测井柱状图的位置和大小。经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 E5P.x^
=r]_$r%gR
13.5 图元管理 Bq~S=bAB>R
选择按钮 ,可以对导入的图形进行调整。图元调整界面如下。 K
~\b+
}.|a0N 5
需要调整的图元包括四种类型的图形: Lp$&eROFVs
直切片——从Surfer GRID 导入的切片 *B&i `tq
二维曲面——Surfer GRID生成的二维曲面 mXJG &EA
3D实体图——3D Surfer GRID生成的三维实体图 (0 t{
3D 表面地形——叠加到地层表面的地形曲面 |Zn,|-iW
图员调整主要具有以下功能。 L67yL( d6a
(1)删除图元 ',FVT4OMw
首先在列表框中选中一个图形,点删除按钮将把该图形删除(不可恢复),删除3D表面地形的同时将自动调整当前地层的起伏,恢复到初始无地形起伏状态。 Z] cFbl\ma
(2)调整图元色标 ~rOvVi&4
每类图元都具有自身的色标显示,图元的显示色彩由色标所定义。其中二维曲面的色彩由高程数据计算得出,3D 表面地形的色彩由地层表面数据计算得出。点“调整”按钮将打开色标调整对话框(色标调整参见5.色标制作)。 :X9;KoJl-V
Gv)*[7
nrpbQ(zI*
(3)叠加颜色剖面 /8_x]Es/
针对二维曲面,可以在曲面上叠加颜色剖面(其他图元不具有此特性),此操作要求:叠加剖面为Surfer GRID网格化文件,具有与二维曲面数据相同的网格大小。 DP*V|)
点“叠加剖面”按钮读入网格化文件,调整色标,将显示出带色彩的二维曲面,此功能可以制作具有测线走向的实测剖面。 p,8:(|(
(4)图元位置调整 U.^%7.
使用箭头移动可以将当前图元移动一个步长单位位置,其中左箭头表示沿X轴负向移动,右箭头X轴正向,上箭头Y轴正向,下箭头Y轴负向,“远”往Z轴负向,“近”往Z轴正向。调节“▲”、“▼”按钮可以调整移动步长。 uKIR$n"
ri"=)]
在对应的三个坐标轴上填入实际位置,然后点“移动”按钮,当前图元的中心将移动到指定位置,点“中心”按钮,可以将所选图元移动到图形中心。 :WH0=Bieh
<Vyl*a{%
(5)图元缩放 P&o+ut:
从列表框中选中一个图元,在缩放框中填入需要缩放的比例(初始比例是根据图元实际大小与当前正在绘制的图形大小的比值),点设置按钮是缩放比例生效。 'g)5vI~'
?5d[BV
注意:如果新添加的图元在图中不可见,可能的原因是由图元比例太小或者太大,超出当前图形可见区域,只要重新设置合适的比例,然后把图元居中显示即可。 E0r#xmk
(6)图元旋转 P6^\*xkMr
从列表框中选中一个图元,在图元旋转框中填入每个轴的旋转角度(以度为单位),然后点“旋转”按钮,当前图元将按照指定角度分别绕着坐标轴旋转。 0_>1CW+X
图元绕坐标轴旋转遵守右手法则,逆时针为正,顺时针为负。 }236{)DuN
>>-{AR0
调节“▲”、“▼”按钮可以按一定角度和方向旋转。 )buy2#8UW
(7)图元透明处理 1?p:66WmR
所有图元都支持透明显示,勾选“透明”复选框,然后调节透明度滑动条(0%不透明,100%全透明),点更新按钮将把当前透明设置应用到该图元上。 `a7b,d
:Z;kMrU
注:一个图元的透明设置,不影响其他图元和图层的透明特性。 S|RUc}(
(8)表面贴图 =%FhY^-
Surfer GRID曲面,表面地形图支持表面贴图功能。对于贴图文件的要求: i}:^<jDv?
u 图形文件为BMP格式,24 位位图(真彩色图形)。 0[Zs8oRiI
u 图形分辨率大小(像素)必须是:2n×2n(n>=8),可以是64×64,128×128,256×256,1024×1024,2048×2048,… $I4JKh
要应用贴图,首先勾选“贴图”复选框,然后“载入图形”载入用于贴图的BMP文件,点更新按钮,使贴图应用到当前图元上。 G
@L`[Wu
^?0WE
0F 4%Xz
注意:表面贴图将应用贴图图形的颜色与曲面颜色进行混合产生新的色彩,如果想完全使用贴图代替图元曲面色彩,可以调节图元色标,设置全部色标颜色为白色(R G B分量均为255)即可。