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如何才能在ansys中快速生成地形面? [复制链接]

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离线yanjingfang
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-12-05
— 本帖被 love36524 从 边坡工程『支挡|防护』 移动到本区(2010-12-06) —
复杂的三维地质建模用flac很复杂,虽然ansys在建模方面功能强大,但是对于地形面的生成总显得笨拙不堪。常规的由点到线再到面再到体的方法繁琐且不易操作,最后生成的模型也非常的不接近实际,跟实际地形相差很大,会形成一系列的平台。本来是斜坡却变成了梯田一样,有一级一级的平台。
请问ansys在三维建模方面地形面生成的这种缺陷如何才能避免,是否需要借助别的软件,数据之间如何实现接口?
请大家多多关照
离线yanjingfang

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只看该作者 1楼 发表于: 2010-12-05
第一张图是根据cad中的等高线在gocad中处理得到的点集导入surfer生成的3d surface 地形面
第二章是常规的ansys 点 线 面 体  一步步得来的   过程繁琐  结果图也不理想  
问如果能将第一张图中的数据导入到ansys中直接得到地形面就能够很迅速地建模 从而网格剖分  得到有限元模型  
请大家多多关照
离线fishcat

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只看该作者 2楼 发表于: 2010-12-06
第二张图和第一张图是对应的吗?好像记得第二张图本来就是有阶梯的,好像是benjackxu
做过的一个实例吧
离线yanjingfang

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只看该作者 3楼 发表于: 2010-12-06
是那别的例子说明的。
第二张图应该得到的是光滑的曲面,没有什么本来就是有阶梯,我是说他做出来的这张图不好,跟实际不符。
请大家多多关照
离线fishcat

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只看该作者 4楼 发表于: 2010-12-07
搂主没有仔细看过benjackxu的实例,你可以看看他的论文《太和铁矿西端帮边坡工程地质模型及其三维剖分方法》。其实他模拟的并非是一般的地形面,而是露天矿的采场,露天矿设计的是台阶边坡,所以它的采场会出现阶梯状,因而在benjack的模拟中出现阶梯这与实际情况完全相符。建议搂主再仔细看看。
[ 此帖被fishcat在2010-12-07 08:52重新编辑 ]
离线yanjingfang

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只看该作者 5楼 发表于: 2010-12-27
回 4楼(fishcat) 的帖子
谢谢,我会仔细看一下。但是我的情况是要做一个滑坡体模型,地形面是渐变的,不知我这种情况该怎么办?
我是现在ansys中绘点通过样条曲线命令连成线,然后蒙皮生成地形面生成的面有点扭曲,经过修改好了很多。但是之后做成的体却不能切割,布尔运算总是不成功。说让检查bad surface /area  
请大家多多关照
离线yanjingfang

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只看该作者 6楼 发表于: 2010-12-27
为什么ansys布尔运算条件这么苛刻啊   要么就是调整容差,要么就是检查面,
请大家多多关照
离线fishcat

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只看该作者 7楼 发表于: 2010-12-28
的确会碰到这种情况,其实调整容差解决不了,把容差调的再大都不行。建议蒙皮的时候不要把所有曲线一下全部蒙皮,分段选择样条曲线分别蒙皮,然后分别形成体后再进行布尔加操作,这样可能会改善表面扭曲,后面进行切割的时候可能成功。
离线yanjingfang

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只看该作者 8楼 发表于: 2010-12-30
调整了一下,可以运算了,有些面没有操作好,比如一个平面四边形四条边都有了,生成面再用蒙皮命令就不行了,需要用by 。蒙皮应该分开蒙,不能一下子将所有的蒙上,面会扭曲,无法切割。
请大家多多关照
离线yanjingfang

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只看该作者 9楼 发表于: 2011-01-02
回 7楼(fishcat) 的帖子
其实不应定分别形成体再叠加,可以分别形成面,然后直接形成体就行,一个体就搞定了。
请大家多多关照
离线fishcat

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只看该作者 10楼 发表于: 2011-01-03
如果下次有机会,我也试一下一次形成体
离线ashen1052

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只看该作者 11楼 发表于: 2011-02-15
刚好我也在做一个类似的项目,两条样条线蒙成的面依然是扭曲,请教楼主是怎么调整的呢?
而今遍尝愁滋味,欲说还休,欲说还休,确道天凉好个秋。
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