3D Surfer用户使用手册 +\D?H.P
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2005年7月 %.nZ@';.
{g@?\
目 录 P-2 5]-
rd\:.
1.原始数据读入 1 aZBS!X
1.1数据文件格式: 1 ))xyaYIZkk
1.2打开数据文件 1 tpQ?E<O
1.3数据读入 2 Oh]RIWL
2.三维数据插值 2 mR|;}u;d
2.1成像列选择 3 6.(L8.jv
2.2三维插值 3 \])-Bp,
2.3数据的三维网格化 4 Jp#Onl+d6
3.三维数据体成像 4 FcaO-
4.三维数据等值面成像 5 L3s1a -K
5.色标制作 5 grWmF3c#
6.三维图形切割 6 1Bl;.8he.)
7.切片制作 7 .9'bi#:Cw
7.1切片的方向 7 |9&bkojo
7.2增加切片 7 a|u&N:v7B
7.3删除切片 8 uNoP8U%*
7.4旋转切片 8 J4VyP["m
(1)参数旋转 8 a"Q> K7K
(2)鼠标旋转 8 )i$:iI
>k
7.5结束切片制作 9 mQiVTIP3[O
8.三维标注 9 5+yT{,(5
8.1标注文件 9 ^W)h=49PN
8.2 打开标注文件 9 Zy+EIx
8.3 删除标注 10 CG397Y^
9.图形输入/输出 10 q8-*3K
9.1图形输入 10
|vVcO
9.2图形输出 11 R'e>YDC
10.显示设置 11 3`%U)gCT5
10.1常规设置 11 8F(Vd99I
10.2 坐标及刻度设置 12 YuVg/ '=
10.3 地层分层显示 13 Of?3|I3 l
10.4 图层透明显示 13 27CVAX ghV
11.数据处理 14 [e.@Yx_}
12.叠加地形 16 tg|7\Z7i
13.导入图形 17 {EL
J!o[
13.1导入Surfer GRID切片 17 6f^q >YP
13.2导入Surfer GRID曲面 17 XxeyGs^%9
13.3 添加3D 图元 18 }g]O_fN7~
13.4 载入测井数据 18 vOnhJN
13.5 图元管理 19 YVT\@+C'
(1)删除图元 20 1.6Y=Mh=i[
(2)调整图元色标 20 WN`|5"?$
(3)叠加颜色剖面 21 PYPDK*Ie
(4)图元位置调整 21 Fmo^ ?~b
(5)图元缩放 21 O\=c&n~`
(6)图元旋转 22 PEIf)**0N
(7)图元透明处理 22 J*}Qnl +
(8)表面贴图 22 S#g=;hD
R.rxpJ+kU
简 介 j 5{"j
三维数据成像软件3D Surfer主要用于地质、工程、科学计算等三维数据体的三维可视化成像显示。它支持两种成像方式:体成像和等值面成像。利用3D Surfer可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转、图形放缩、三维虚拟漫游、分层显示、图形切割、制作切片交互等功能。3D Surfer 2.0 支持Surfer切片图、高程模型图、曲折剖面、透明图层、叠加地形、贴图等功能。3D Surfer采用类似Surfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式。支持规则数据和散乱数据的三维插值,与Surfer软件定义的色标等级文件兼容,支持*.lvl和*.clr的颜色等级文件,支持*.dat *.txt *.grd等数据格式。支持三维图像的输出转换,可以将三维图形转换为虚拟现实数据文件VRML数据格式、JPG、BMP等图形格式输出。 m:4Ec>?e
1.原始数据读入 6O9?":3;
1.1数据文件格式: +GDT@,/
3D Surfer支持Surfer定义的数据文件格式,可以载入txt,dat等格式的数据文件,数据文件格式要求:数据按行排列,每一列表示三维空间的坐标P(x,y,z)或者是坐标点处的值f(x,y,z),分隔符号可以是空格、TAB键、逗号,# | !等字符。在数据文件中还可以采用“//”进行注释。第一行还可以定义列的标题。 Oqy&V&-C
一个典型的数据文件格式如下 Y%"73.x
水平坐标(x) 垂直坐标(y) 水平坐标(z) 电阻率值 <
X&{6xu
5 5 2.5 55.0 eT<T[; m
10 5 2.5 58.0 ,{rm<M.)
15 5 2.5 70.0 [L4s.l_#
//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Vub($
… H}}g\|r&
1.2打开数据文件 !hS~\+E
有三种方式可以读入数据文件 ZL{\M|@jz
(1)使用“数据”菜单,选择“读入原始数据” 2C@s-`b
v==]v2-
5$;#=WAY
(2)从工具条上点按钮 jcVK4jW
(3)使用菜单“文件”,选择“打开文件”,在打开文件对话框中选择三维数据文件(*.dat或者*.txt),3D Surfer格式文件的后缀名自动打开。 rM5{R}+;
W:V:Ej7 h
1.3数据读入 D @bnm
s
3D Surfer格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,一般0.1秒到60秒。 t.YY?5l
2.三维数据插值 @Fs2J_v
三维数据读入完成后,出现数据组织对话框,如下图。 W2 p&LP
s+RSAyU
2.1成像列选择 p;k7\7
左上是数据选择,可以选择相应列的数据对应于3D Surfer的坐标系。3D Surfer默认坐标系统是x,z是平面方向,y为纵向坐标,坐标系遵守右手法则(见下图)。 OqNtTk+
KMo]J1o
$Lx2!Zy
+;*dFL
1NI%J B
+`D,7"{Eu
` 0}z
;&:
uhJnDo
D<SLv,Y
2.2三维插值 E Qn4+
在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值(Minimum)、最大值(Maximum)、插值间距(Spacing)、插值点数(LineNo)。缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(如果原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代)。 qo^PS
6^vseVx
网格化(插值点)数:在LineNo里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存分配就越大。插值一次性内存分配大小=XNum*YNum*ZNum*4 Bytes。根据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数。 +*AdSzX
插值方法:3D Surfer提供了几种三维网格化插值方法,可以根据不同的数据体选择不同的方法。 /6@~XO)w
~[H+,+XLY+
(1)近点线性插值 =k+nC)e
该方法根据近点原理,在插值点附近三个方向上进行线性插值,该方法简单,计算速度快,适用于原始数据是规则网格数据。如果数据是散乱数据则不适用于该方法。 m?4L>'
(2)近点Cube插值 q` Z_Bw
该方法原理同近点线性插值,在插值点附近采用立体网格搜索方法,对插值点附近节点进行搜索,然后采用近点插值方式对网格点进行插值计算。 G+dQ" cI9
该方法计算速度快,可以适应散乱数据。 34e>R?J
(3)局部距离加权插值 L2GUrf
该方法针对散乱数据,按距离加权的方式,采用在局部分块计算的方式,计算速度较快。 QgZ`~
(4)距离加权插值 -o`Eka!ELz
该方法是针对散乱数据的,采用全局方式,所有原始数据点都参与计算,计算速度较慢。 +^0Q~>=VD
(5)径向基函数插值 F{;{o^Pv
该方法是针对散乱数据的,是一种全局插值方法,能够比较好地适应散乱数据,插值效果教好,计算速度比较慢,内存开销较大,内存耗费的大小与原始数据插值点的平方成正比。一般来说当原始数据点在10000以下,可以采用径向基函数插值。 E]<Ce;Vj
2.3数据的三维网格化 \4qwLM?E^
设置好插值点数(LineNo),选定插值方法后,点输出“GRD文件”将进行插值计算,然后生成相应的GRD网格化数据文件。 k.MAX8
网格化数据文件格式基本同3D Surfer定义的格式,在Surfer格式的基础上增加了一列Z。 V% PeZ.Xv
3.三维数据体成像 ~8#Ku,vEy
三维数据点在三维空间中表达成一个小长方体,长宽高的大小与数据体的三个方向的大小和比例有关。一幅三维图形被表达成一系列的小长方体,小方体的颜色就是该点的值。 dY6A)[dAH'
3D Surfer里有两种情况下可以生成体成像,一是原始数据体成像。二是GRD文件体成像。原始数据体成像直接利用原始数据点(可能是规则点或者是散乱数据点)和预定义色标值显示在三维空间中的原始数据点。该显示方法成像速度最快,可以对三维数据起到预览的作用。但是该成像不具有切割、分层显示、输出三维实体(VRML等格式)、制作切片等功能。 gp`H>Sn.|
三维网格化数据的体成像。三维网格化数据是原始数据经过插值和网格化后生成的规则数据,利用它可以生成体成像图,具有图形切割、分层显示、切片制作、粘贴点位、输出为VRML实体图等功能。 `mt.=d
从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮 或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。在打开后的对话框中选择“体成像”。 ,-[e{=Cz
Q+ tUxa+
4.三维数据等值面成像 czH`a=mjH
三维等值面:是三维空间中的一个曲面,该面上的点具有相同的值,表示为相同的颜色。 CRKuN
三维数据体是由三维空间中的一系列的实体点组成,三维等值面是由这些点组成的三维边界。 G,]%dZHe
三维等值面采用Marching Cubes方法,对整个三维网格进行搜索并构造等值面。该方法成像曲面较体成像平滑、分层明显、不构造实体内部点、显示速度较快,但是生成等值面时间较长。 W:z?w2{VI(
从“数据”菜单里选“读入网格化数据”或者从工具条中点按钮 或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据。在打开后的对话框中选择“等值面成像”。 =!pfgE
xP+HdA2X
5.色标制作 ^P|
K2at
读入网格化数据文件后,3D Surfer载入缺省的色标,在图形控制对话框中可以根据需要自定义色标。 _pM~v>~*+
(Z{&[h
每一个数据值区间对应着一种颜色,颜色采用RGB色彩方式,在颜色区鼠标双击将出现颜色选择对话框,可以选择不同的颜色替换当前色。在表格中改变任一列的值将引起相应色标的改变。 N%:)M T,&g
Add按钮:在当前位置(光标位置)插入一行,同时将该行的值设为前后两行的平均值。 aOWfu^&H:
Delete按钮:删除该行的值 bm Hl\?
值平均按钮:将所有的数据值按照行数进行平均分配。 Gs7#W:e7
Load按钮:装载预先定义的色标文件,*.lvl *.clr Kq. MmR!gl
Save按钮:保存当前的色标定义到文件*.clr中 \8 ~`NF
SA1|7
6.三维图形切割 xdqiogu e
3D Surfer采用长方体切割,切割体由一个x,y,z方向的一定大小的长方体定义。图形切割后将重新计算,显示切割后的图形。 &Fxw19[G
切割体设置,在面版右上方切割体设置中,x1,x2,y1,y2,z1,z2,分别代表切割体三个方向的值。鼠标单击相应的选项,然后拖动下方的滚动条,可以将值设置到需要位置。 'i5V6yB
c/bIt
QL{{GQ_dn
点击“显示切割模型”按钮将在绘图区以轮廓图的形式动态显示切割体的位置(如下图紫色部分)。 W\W|v?r
O5;$cP:
EoOB0zo}Y+
={GYJ.*Ah
操作移动键 可以移动该切割体并动态显示。 WOgPhJ
GNIZHyT(O
切割体移动到合适位置后,点“切割”按钮将开始切割,切割完成后点“结束切割显示”将显示切割后的三维图形。 NE'4atQ|
}RT#V8oc
7.切片制作 JC[G5$E
在三维网格化图形后,点工具栏上的制作切片按钮 y66V`,e0
pMfP3G7V
在右下方将出现切片制作对话框,此时将关闭所有图层的显示而只显示切片。再次点此按钮将重新显示图层。 |i-d#x8
7.1切片的方向 k-
?:0
切片根据垂直与x,y,z三个方向不同,将切片分为三类,分别代表垂直于三个坐标轴。 \@ jYY~
7.2增加切片 kOycS
切片分三个方向(分别垂直于X,Y,Z轴),点击相应的标签页分别添加。 ==i:*
用鼠标拖动滚动条,到指定位置(可以从0~到最大的切片数) E}*
按“添加”按钮,将增加一个切片到列表中,同时在屏幕绘图区中绘制出切片。 JkiMrpkuk
重复以上步骤,可以设置多个切片。 U<|h4'(@L
) C?emTih
7.3删除切片
S@N:Cj
在切片列表框中显示了切片所在的位置,用鼠标单击相应的切片,切片被选中(切片变成紫色),然后点右边的“删除”按钮,该切片将被删除。 :mpR}.^hv
7.4旋转切片 k~<b~VcU
(1)参数旋转 /<\B8^yQ
选中切片后,在旋转角度中填入要旋转的角度(旋转轴为切片的中心线,旋转方向顺时针为正,逆时针为负),然后点“旋转”按钮,切片将被旋转到指定位置。 D02_ Jrg
(2)鼠标旋转 b<N962 q$q
选中切片后,单击工具条上切片旋转按钮 ,按钮显示被压下,这时候按住鼠标左键盘往左右拖动,松开鼠标后,切片将被旋转,旋转的角度与鼠标拖动的距离成正比。最大不超过正负90度。 gp/_# QVWC
再次单击上切片旋转按钮 ,按钮被弹起,结束切片旋转状态。 0!^vQ
7.5结束切片制作 #t^y$9^
切片布置好后再次点工具栏上的制作切片按钮,该按钮被弹起,结束切片制作。屏幕刷新后将显示切片和图形。 ATdK)gG
注意:如果看不到切片,说明切片被当前图形的图层所遮盖,关掉一部分图层后可以看到切片。 ~sd+ch*
8.三维标注 e=]>TeqG0
标注是在图上加上一些点位符号和文字标注。标注是通过标注文件完成。 5,pKv
8.1标注文件 J#pl7q)^w
标注文件与原始数据文件一样,是文本文件,格式与原始数据文件相同,但是可以包含一列(或者几列)标注文字,格式如下 3O W)%
水平坐标(x) 测线方向(z) 深度方向(y) 点位 m^O9G?
5 5 2.5 1号点# D m|_;iO,
10 5 2.5 2号点# 7i,Z c]
15 5 2.5 3号点# BgzER[g|q{
//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx j#`d%eQ~J
… K1F,M9 0]
其中x,y,z是点位坐标,表示符号要显示的位置,至少需要2列以上,如果缺少一列,则自动粘贴到数据体一恻的表面。 .7!n%Ks
点位是符号,可以是数字也可以是说明文字。 \U1fUrw$*
8.2 打开标注文件 <}^W9>u<
点工具栏上标注按钮 ,打开标注文件, )AX0x1I|E
*i}Nb*Z3
在x,y,z,text列表中选择对应的列,右边显示列信息,post x,y,z的范围要在x,y,z范围之内,否则无法正确标注。如果列选择None,则自动标注到该面测面上。标注时至少需要两列数据。 c]y"5;V8
标注符号为十字符号,可以为符号指定大小和颜色。 Zv`j+b
Text列缺省选择为None,表示不标注文字。如果选择了Text列,则将用该列数据值以文字方式显示在符号旁边。如果该列全为数字形式,则还可以指定该列数字显示的小数点位数。文字可以指定文字颜色和文字大小比例(相对比例)。 j70]2NgX
间隔数表示标注中可以不用连续标注,可以每隔多少个符号标注一次。 o9l =Q
标注参数设置好后,按“确定”按钮将在三维图形中输出标注。 *=- o0 c
8.3 删除标注 LOD'iiH6
带标注的图形,如果点标注按钮,将显示当前标注信息,如果点“删除”按钮,将取消该图形的标注。
QTN
_Z#'
9.图形输入/输出 w_gPX0N}3n
9.1图形输入 1lxsj{>U
支持*.G3D图形输入,*.g3d图形是3D Surfer保存的图形格式,图形中带有色标信息和图层信息。可以直接打开该类图形直接显示。 $9}z^sGIM
JPG和BMP位图:3D Surfer可以打开JPG或者BMP位图直接显示。 .Q,IO CHk
9.2图形输出 *mc]Oa
3D Surfer支持*.g3d,*.jpg,*.bmp,*.wrl等格式的图形输出。 :uAW
(1)*.g3d格式输出:g3d是3D Surfer保存的图形格式,GRD文件成像可以输出为g3d格式,该格式保留了图形信息和色标信息。可以直接被3D Surfer打开并显示。 0]F'k8yLN
(2)JPG、BMP图形:3D Surfer可以直接将当前图形输出为图片格式。 suh@
(3)VRML图形:VRML是虚拟现实语言,它定义的图形和虚拟场景可以用Internet Explorer浏览器打开并浏览显示。3D Surfer可以把体成像图和等值面图输出为VRML格式图形,方便其他的图形软件调用,做进一步处理。 UeG$lMV
10.显示设置 pP4i0mO{Dv
显示设置定义了3D Surfer的三维体的视见参数,包括:显示比例、刻度、字体、颜色、方向指示、透明设置等。 q+MV@8w
10.1常规设置 hLVS}HE2
a:PS}_.
(1)字体比例和颜色:表示显示刻度字体颜色和相对比例。 Z=ayVsJ3
(2)x,y,z比例:三个方向的显示比例 nt/+?Sj
(3)显示矩形框:显示三维数据体的轮廓矩形框 CvCk#:@HM
(4)显示色标值:显示图层的颜色值,当值字符比较长影响可视效果时可以去掉值的显示。 Q]';1#J\
(5)显示方向指针:当图形旋转过程中,在右下角显示一个方向指示针。 #xqeCX4p
显示刻度及参数设置 +fgF &.
(6)透明色:Alpha色彩融合开关,打开此开关将支持三维图层的透明显示,透明度设置从0(不透明)到100%(全透明,不可见)。 |P_\l,f8`
10.2 坐标及刻度设置 =:+k
坐标刻度是设置X轴、Y轴、Z轴三个方向上12条棱边上的刻度的显示方式,包括以下内容: Xwg|fr+p
刻度数目:每条棱边上总共刻度数目。 qsB,yckml
标注间隔:刻度标注的间隔。 d9zI
A6y
首尾刻度:是否显示首刻度和尾刻度 w1J&c' -
?fog
34g
X轴坐标刻度对应如下图所示 Q0K4_iN)&
Lx-ofN\
\dyJ=tg
C+r<DC3
f`5e0;zm
s!\uR.
/t-m/&>
y.AF90Q>)
YfC1.8
tylMJ$ 9*.
Y轴坐标刻度对应如下图所示 la ~T)U7
x1m J&D
ubV|s|J
Hno:"k?
O a_2J#~$
(k9{&mPJ
JM5w`=
6V= 69}
K2T&U$,
t[B\'f!
Z轴坐标刻度对应如下图所示 "5mdq-h(
P8K{K:T
]8(_{@/
A
KO#$OJE
Y`S9mGR#
OO@ (lt
}/ 6Q3B
RVv@x5
1F*gPhm
10.3 地层分层显示 7Op6>i
在三维网格化图形显示中,3D Surfer根据色标定义了一系列的图形分层(用颜色和数据值标志),在屏幕右下角的图层设置面板定义如下图所示。 I_mnXd;n
ylF%6!V}4V
每个图层的复选框定义了三种状态,0不选择,1选择,2灰色,分别表示不显示,显示,透明显示。用鼠标点击复选框(或者借助“全部选择”和“取消全部”按钮)设置好图层的显示状态,然后点“更新显示”,使图层显示设置生效。下图是全部显示和只显示指定图层的显示结果图。 G#ov2
VnUWUIVJ
注意:如果选择显示全部图层,则当前显示的图形是经过处理后的三维图形表面,这样加快了显示速度。 Z(p kj
10.4 图层透明显示 ^[}^+
如果要显示覆盖图层下的图层,则可以将覆盖图层设置为透明显示。如果在图层设置面板中设置图层显示复选框按钮为灰色状态(如下图),则该图层支持透明显示。 $m`?x5rL8
o5gt`H"
要使透明显示生效,需要打开Alpha色彩融合开关(透明显示开关)和设置透明度,参见常规设置,图层透明设置后的对比图如下图所示。 `7qZ6Z3z@
*<n]"-
11.数据处理 "nXL7N0
3D Surfer支持异常提取(边缘检测)、滤波、相干处理等功能。 `}gjfu -'\
(1)异常提取: T:aYv;#0
三维数据体异常检测:在三维图形显示中点异常检测按钮 <6`_Xr7)
w66iLQ\@
{D1"bDZ
将开始计算三维数据体的边缘异常部分,计算完成后将重新生成三维图形。如果想恢复原始图形,点按钮 将恢复到异常提取前的图形。下图是异常提取前和提取后的图形对比。 q.0a0/R
~:r:?PwWG
42aYM!
原始图形 异常检测后图形 NF <|3|
{-IH?!&v
切片的异常提取: Xc;W9e(U
在制作和浏览切片状态时可以针对切片进行异常提取。 x@3Ix,b'
首先在切片列表中选中切片,然后点工具栏上的异常检测按钮。异常检测后和检测前的对比图如下。 )J4XM(
<zE,T@c
原始切片 异常检测后切片 8^CdE*a
oJJ2y
(2)滤波 s/+@o:
可以针对三维数据体选择两种方式的滤波,空间滤波和二维滤波。在显示三维体图形时点击工具栏上的滤波按钮 ,可以进行空间滤波。在切片显示状态,点击工具栏上的滤波按钮将针对切片进行二维滤波。 !Mp.jE
_,:gSDW|
空间滤波前图形 空间滤波后图形 iJE
$3
W'x/Kg,w-
二维切片滤波前图形 二维切片滤波后图形 )%lPa|7s
ohqi4Y!j/~
(3)相干: -@{5
u d
相干处理只针对三维数据体。三维数据体技术主要是根据信号的相干性分析的原理,计算相邻测点不同频率下信号的相干性。在三维图形显示状态点击工具栏上的相干按钮 即可进行相干计算,计算后显示相干结果图形。点恢复按钮将还原到相干前的状态。 :B?C~U k
+CL`]'~;E-
数据相干前图形 数据相干后图形 iB1"aE3
?yop#tjCbY
12.叠加地形 /?<o?IR~6
3D Surfer可以再现有的三维图形上叠加地形剖面,地形高程数据被叠加到每个地层节点上过后,并可以显示地表的起伏变化和色彩。 ]ovP^]]V
读入网格化地层数据文件后(体成像方式),选择叠加地形图标 ,载入地形数据文件。地形数据文件要求: S%zn {1F
(1)Surfer Grid网格化文件 .}Va~[0j
(2)数据值范围与地层表面数据值范围一致. 9frLYJz"
地层缺省表面范围为minx~maxx minz~maxz T:&
Surfer GRID网格文件 minx~maxx miny~maxy hw/:
(3)地层表面网格与Surfer Grid网格大小一致。 Mz,G;x}
载入地形数据后,自动将地形叠加到当前地层数据上,如图12所示。图12-1a是叠加地形后的地层起伏图,12-1b是加上贴图后的地层起伏图(参见导入图形-图元管理)。 4SRX@/ #8*
EYNi`
图12-1a叠加地形后地层起伏图 图12-1b加上贴图后的地层起伏图 k^B<t'
x"q!=&>f
&5:83#*Oj
注意:当右边的图层设置面板中所有图层处于选中状态时,为了加快图形显示速度,显示的地层经过特殊处理的表面图形(三维地层外表面)。地形的调整使用图元调整功能。 U^iNOMs?
13.导入图形 b_2bg>|;
导入图形是在三维场景中要增加新的图元,图元包括: c\cPmj@
u Surfer GRID切片 r w(EI,G
u Surfer GRID曲面 cKt=_4Lf
u 地形曲面 j4h6p(w{
u 3D Surfer三维图形 &Z!O
13.1导入Surfer GRID切片 8D3|}z?
选择按钮 ,读入Surfer 三维网格化文件(*.grd,3D Surfer支持Surfer 6.0和Surfer 7.0网格化文件格式),3D Surfer将根据当前图形的比例和GRID文件切片大小自动缩放切片到合适大小,如果当前没有正在绘制的图形,则自动采用1的显示比例,初始添加的切片位置居中,以后添加的切片位置依次偏移1个单位,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 yf7p,_E/
KwO;ICdJ
13.2导入Surfer GRID曲面 pRyePxCDj)
曲面与Surfer GRID切片类似,所不同的将第三列数据值作为高程绘制,缺省曲面起伏方向为Y方向。选择 按钮,读入Surfer 三维网格化文件,3D Surfer自动设置比例和绘制曲面,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。
JmL{&
s`Z|
A
13.3 添加3D 图元 6v(?Lr`D
选择按钮 ,读入3D Surfer三维网格化数据,3D Surfer自动设置比例和绘制3D实体图形,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理),图中两个小物体是添加的3D图元。 Gf` `0F)
vz'/]E
13.4 载入测井数据 4eOS+&
选择按钮 可以读入测井数据与地层数据进行对比。3D Surfer默认的测井数据格式如下: 9yla &XTD
i+r h&,
Position x(大地坐标x) z(大地坐标y) y(纵向坐标,井顶界面)
XdS&s}J[I
纵向坐标1(深度) 电阻率值1 _Q XC5i
纵向坐标2(深度) 电阻率值2 !R@v\Eu
纵向坐标3(深度) 电阻率值3 VZhtx)
…. wD+4#=/j
例 #Bu W
Position 0.1 0.25 -10.0 ;ED` 7
-10.00 2.35 )LOV)z|}
-10.50 4.20 b ]A9$-
-11.00 3.30 QX`Qnk|Y
-11.50 3.25 (%p@G5GU
… 9BW"^$
注:Position是关键字,表示后面的数据定位井顶界面位置。大地坐标x和大地坐标y表示井平面位置,纵向坐标y表示井上顶面深度。如果缺少该字段,则默认井水平位置在图形中心,上顶面深度默认第一行数据表示的深度。 )wT@`p"4
FFC"rG
3D Surfer将根据当前图形大小,自动设置测井柱状图的比例和大小。通过图元管理可以调整测井柱状图的位置和大小。经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理)。 JK.<(=y\
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13.5 图元管理 |.]sL0;4Z
选择按钮 ,可以对导入的图形进行调整。图元调整界面如下。 2h=QJgpCG
j >pv@D
需要调整的图元包括四种类型的图形: wz[Xay9jW
直切片——从Surfer GRID 导入的切片 ":igYh
二维曲面——Surfer GRID生成的二维曲面 ::<v; `l
3D实体图——3D Surfer GRID生成的三维实体图 @J~hi\&`
3D 表面地形——叠加到地层表面的地形曲面 o/dj1a~U
图员调整主要具有以下功能。 *z?Vy<u G
(1)删除图元 M%{,?a0V
首先在列表框中选中一个图形,点删除按钮将把该图形删除(不可恢复),删除3D表面地形的同时将自动调整当前地层的起伏,恢复到初始无地形起伏状态。 ^&[Z@*A8#
(2)调整图元色标 P]h-**O
每类图元都具有自身的色标显示,图元的显示色彩由色标所定义。其中二维曲面的色彩由高程数据计算得出,3D 表面地形的色彩由地层表面数据计算得出。点“调整”按钮将打开色标调整对话框(色标调整参见5.色标制作)。 8&q[jxI@8
PCqE9B)l
RX])#=Cs
(3)叠加颜色剖面 >~+qU&'2
针对二维曲面,可以在曲面上叠加颜色剖面(其他图元不具有此特性),此操作要求:叠加剖面为Surfer GRID网格化文件,具有与二维曲面数据相同的网格大小。 {pJf~
点“叠加剖面”按钮读入网格化文件,调整色标,将显示出带色彩的二维曲面,此功能可以制作具有测线走向的实测剖面。 gXy'@!
(4)图元位置调整 kg/<<RO
使用箭头移动可以将当前图元移动一个步长单位位置,其中左箭头表示沿X轴负向移动,右箭头X轴正向,上箭头Y轴正向,下箭头Y轴负向,“远”往Z轴负向,“近”往Z轴正向。调节“▲”、“▼”按钮可以调整移动步长。 *3R3C+
L
n^[VN[VC
在对应的三个坐标轴上填入实际位置,然后点“移动”按钮,当前图元的中心将移动到指定位置,点“中心”按钮,可以将所选图元移动到图形中心。 1@}s:
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(5)图元缩放 "A9qC*6[
从列表框中选中一个图元,在缩放框中填入需要缩放的比例(初始比例是根据图元实际大小与当前正在绘制的图形大小的比值),点设置按钮是缩放比例生效。 zEBUR%9
DH IC:6EY
注意:如果新添加的图元在图中不可见,可能的原因是由图元比例太小或者太大,超出当前图形可见区域,只要重新设置合适的比例,然后把图元居中显示即可。 2=]Xe#5J=
(6)图元旋转 \bXusLI!l
从列表框中选中一个图元,在图元旋转框中填入每个轴的旋转角度(以度为单位),然后点“旋转”按钮,当前图元将按照指定角度分别绕着坐标轴旋转。 &m5FYm\
图元绕坐标轴旋转遵守右手法则,逆时针为正,顺时针为负。 P >>VBh?
;N(9nX}%)
调节“▲”、“▼”按钮可以按一定角度和方向旋转。 ]=Tle&yM+T
(7)图元透明处理 q+ZN$4 m
所有图元都支持透明显示,勾选“透明”复选框,然后调节透明度滑动条(0%不透明,100%全透明),点更新按钮将把当前透明设置应用到该图元上。 bI?uV;m>
$:}sm0;
注:一个图元的透明设置,不影响其他图元和图层的透明特性。 p uOAt
(8)表面贴图 ]@P!Q&V #
Surfer GRID曲面,表面地形图支持表面贴图功能。对于贴图文件的要求: bCfw,V{sce
u 图形文件为BMP格式,24 位位图(真彩色图形)。 BJ*8mKi h
u 图形分辨率大小(像素)必须是:2n×2n(n>=8),可以是64×64,128×128,256×256,1024×1024,2048×2048,…
I?R?rW
要应用贴图,首先勾选“贴图”复选框,然后“载入图形”载入用于贴图的BMP文件,点更新按钮,使贴图应用到当前图元上。 pP|LSrY!
(8Inf_59
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注意:表面贴图将应用贴图图形的颜色与曲面颜色进行混合产生新的色彩,如果想完全使用贴图代替图元曲面色彩,可以调节图元色标,设置全部色标颜色为白色(R G B分量均为255)即可。