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FLAC3D计算不收敛问题 [复制链接]

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离线camus
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-05-09
在FLAC3D最终计算中,是不是结果不收敛,而按照一定计算步数得出的结果就没有意义了?在施加边界力和约束都没问题的情况下,在几个相似模型的相同计算步数对比下,得出的结果有意义嘛?
离线pze9080

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只看该作者 1楼 发表于: 2012-05-09
不知道呢。
离线魏小佳

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只看该作者 2楼 发表于: 2012-05-12
Flac3D 基础教程,哪位有啊?
离线chensir88

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只看该作者 3楼 发表于: 2012-05-14
就我多年使用FLAC3D过程中产生不收敛的原因一般由以下几点:
(1)建模原因,采用FLAC3D进行计算,所建立的模型需是一个连续的整体,例如相邻两地层的建立,在共同的接触面上的网格数必须相同,共用一个节点。若两层在共用面上的网格数存在整数倍关系,可用attach命令修复;
(2)参数原因,参数过小,导致FLAC3D计算时岩土体已产生破坏,即已产生大变形,此时计算结果网格往往产生大的变形,可通过计算前加set larger命令收敛;故FLAC3D往往不能直接用试验所得的参数,往往需要经过多次调参才可得满意结果。
望对你有所帮助
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camus 土币 +1 - 2012-05-17
离线camus

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只看该作者 4楼 发表于: 2012-05-17
回 3楼(chensir88) 的帖子
chensir88:就我多年使用FLAC3D过程中产生不收敛的原因一般由以下几点:
(1)建模原因,采用FLAC3D进行计算,所建立的模型需是一个连续的整体,例如相邻两地层的建立,在共同的接触面上的网格数必须相同,共用一个节点。若两层在共用面上的网格数存在整数倍关系,可用attach命令修复;
(2) .. (2012-05-14 17:37) 

谢谢!我自己试试!
离线lyzhang47

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只看该作者 5楼 发表于: 2012-06-07
感谢分享,学习了
离线halodas

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只看该作者 6楼 发表于: 2015-07-18
回 chensir88 的帖子
你好 大神 我在研究深埋工程 想施加加载 那个grad 0 0 x命令到底是什么意思? 还有就是一般计算设置多少步比较合适?我看书上写的是30000步,但是算起来超慢啊~
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