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flac3d中位移、速度场清零是什么意思? [复制链接]

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离线1986rock
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-07-09
— 本帖被 sunjun 从 岩土工程数值分析 移动到本区(2010-10-27) —


flac3d中位移、速度场清零是什么意思?
是将网格节点坐标还原到初始位置,还是以计算完成时现有节点坐标为再次计算时的基准点?
离线wuhaimin

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只看该作者 1楼 发表于: 2010-07-10
位移场和速度场清零,不影响计算结果,位移和速度值不参与计算,这样做只是为了得到某一阶段的结算结果,例如,在土石坝计算中,地基的初始应力算好后,就进行位移场和速度场清零,因为在土石坝填筑前计算地基初始应力过程中产生的位移我是不需要的。
离线1986rock

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只看该作者 2楼 发表于: 2010-07-11
回 1楼(wuhaimin) 的帖子
这个土石坝的例子的意思是说,地基初始应力清零以后,再次计算的结果就是下一步荷载产生的位移。
再次进行计算的时候(土石坝填筑过程),flac是在网格由于初始应力位移已经产生的变形网格开始计算。而位移清零对于网格坐标是没有影响的?
离线schwein001

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只看该作者 3楼 发表于: 2010-07-14
回 2楼(1986rock) 的帖子
默认小变形的情形下, 即 没有 set large 命令, 网格节点的坐标是不变的

改变的是节点的位移属性,这被用于flac内部计算的差分中

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