论坛首页    职业区    学术与写作    工程技术区    软件区    资料区    商务合作区    社区办公室
 您好! 欢迎 登录注册 最新帖子 邀请注册 活动聚焦 统计排行 社区服务 帮助
 
  • 帖子
  • 日志
  • 用户
  • 版块
  • 群组
帖子
  • 1354阅读
  • 2回复

再议FLAC3D的右手法则 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线tomyson
 

发帖
171
土币
201
威望
784
原创币
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-11-21
今天在论坛上看到jingyaorose原创的“FLAC3D中的右手法则规律”,下载后看了之后不是很明白。网友回贴多半也是不理解(可能原创作者知道没讲清楚)。今再议一下3D中利用“右手法则”确定六面块体网格的点坐标,我的理解如下图所示:


离线sdjzuzdh

发帖
3481
土币
33
威望
7471
原创币
0
只看该作者 1楼 发表于: 2014-11-22
不错,向楼主学习

发帖
145
土币
30
威望
5
原创币
0
只看该作者 2楼 发表于: 2014-11-22
谢谢楼主 啊
快速回复
限100 字节
温馨提示:欢迎交流讨论,请勿纯表情、纯引用!
 
上一个 下一个

      浙公网安备 33010602003799号 浙ICP备14021682号-1

      工业和信息化部备案管理系统网站