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离线everestsun
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-07-16
我们实验室正在做一个软件项目,涉及岩土工程对象三维建模,包括规则的基桩、锚杆等以及 C`5  
非规则的物体,比如各种建筑物、地铁等。通过将对象模型与地质体模型进行布尔操作,得到真实的地质模型,然后通过剖分,利用有限元分析软件进行专业模型的分析。 }<dRj  
<n(*Xak{a  
我的主要任务是用计算机的软件实现三维模型的构建,后面的有限元分析涉及专业知识太多,所以不参与。 ^a#X9  
现在我的问题是,想知道大家在做这种三维的有限元分析的时候,模型是怎莫构建的,有没有好的三维软件可供借鉴,国内外的都行。像建筑物、隧道等 工程对象又是如何建模的?而且其中最重要的是要求最终模型的精确,即根据平面图数据、或者参数来精确模拟。 D$T%\ P  
1&e} ms  
谢谢大家的支持! qu|B4?Y/CR  
jAud {m*T  
说明:本人从事计算机软件开发,现读研究生,马上进入三年级。毕业设计涉及这方面,所以想多知道些国内外的发展情况,以及开发这个软件的必要性,并对其可行性进行分析。欢迎探讨:everestsun@126.com
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幽阁雅筑 土币 +40 原创内容 2007-07-16
离线流浪的猪

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只看该作者 1楼 发表于: 2007-07-19
建模是有限元计算的基础,计算方法、本构建立则是关键; G_SG  
通常来说,建模有两种: f"St&q>[s  
1、基于几何体的建模(这就是通常说的面向对象的建模,大多数成熟商业软件都采用此法),即将几何形状“画”出来,然后利用拓扑学将几何体划分成“网格或是单元”。 n/h,Lr)Z  
2、基于单元的建模,如Zsoil。 L: z?Zt)|  
这方面的软件,你可以看看patran、midas/gts
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everestsun 鲜花 +1 - 2007-07-19
离线everestsun

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只看该作者 2楼 发表于: 2007-07-24
这些规则的几何体可以利用您所说的方法,但是我还有个疑问,就是对于非规则的体呢,有没有好的解决方法,还是仅仅用简单的模型替代?
离线jarzhi

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只看该作者 3楼 发表于: 2007-09-04
grid,mesh
离线jlzhang

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只看该作者 4楼 发表于: 2007-10-12
   
离线catchon

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只看该作者 5楼 发表于: 2007-10-13
老大,如果以后你不搞科研 *7wAkljP  
那就是在学习屠龙之术了
离线everestsun

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只看该作者 6楼 发表于: 2007-12-23
引用第5楼catchon于2007-10-13 16:10发表的  : 4NdN< #Lr  
老大,如果以后你不搞科研 wWp(yvz  
那就是在学习屠龙之术了

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只看该作者 7楼 发表于: 2009-10-27
看看有限元   
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